AI QA Copilot: новый помощник для тестирования игр от Razer

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Razer внедряет искусственный интеллект с помощью новой платформы для разработчиков под названием Wyvrn. Она включает в себя инструменты автоматизации, такие как Razer AI QA Copilot, который помогает в обеспечении качества и тестировании игр, а также AI Gamer Copilot (ранее называвшийся Project Ava) для получения советов и рекомендаций в режиме реального времени с помощью голосового помощника во время игры.

Wyvrn также станет основой для платформы Razer Chroma RGB нового поколения, нового игрового плагина THX Spatial Audio Plus и программного обеспечения Razer Sensa HD Haptics.

Самым важным из новых инструментов Razer является AI QA Copilot. Это облачный плагин для Unreal Engine, Unity и пользовательских движков на C++, который сокращает время и затраты на ручное тестирование качества с помощью ИИ. Обеспечение качества — трудоёмкий процесс для любой видеоигры, требующий многочасового тестирования и ручного поиска ошибок, которые необходимо исправить. Помощник с искусственным интеллектом может наблюдать за тестируемой игрой, автоматически находить ошибки или проблемы с производительностью, например, падение частоты кадров, и создавать отчёт о тестировании с описанием своих выводов и ошибок, отмеченных тестировщиком вручную.

Razer утверждает, что их ИИ может выявлять на 20–25% больше ошибок по сравнению с ручным тестированием, и это может сократить время контроля качества на 50%, а также сэкономить до 40% средств. После создания отчётов о тестировании ИИ QA Copilot учится на отмеченных ошибках, чтобы стать «умнее» и эффективнее.

Что произойдёт с количеством сотрудников в командах контроля качества, если эти инструменты будут внедрены и окажутся успешными? Это, пожалуй, несложно представить. И Razer уже сотрудничает с компанией Side (ранее PTW), предоставляющей услуги по разработке игр, чтобы интегрировать AI QA Copilot в свои внутренние команды контроля качества.

Другим важным компонентом, с помощью которого Razer экспериментирует с искусственным интеллектом, является его будущий голосовой помощник AI Gamer Copilot с очень необычным названием. Это голосовой помощник на основе искусственного интеллекта, который наблюдает за игрой и даёт советы по тактике в соревновательных многопользовательских играх, таких как MOBA, или стратегии по уничтожению сложных врагов в одиночных играх, таких как Black Myth: Укун. 

Другие анонсы Razer, не связанные с искусственным интеллектом и платформой Wyvrn, включают Razer Sensa HD Haptics, которая теперь интегрируется в гоночные симуляторы в партнёрстве с SimHub. Это означает, что пользователи симуляционного кресла Freyja и гарнитуры Kraken V4 Pro могут получить многонаправленную тактильную обратную связь в таких играх, как Assetto Corsa Evo. Razer утверждает, что тактильная обратная связь Sensa теперь поддерживается более чем в 100 играх, и обещает, что их будет ещё больше. И, наконец, Razer представляет плагин THX Spatial Audio Plus для Wwise. Это формат с открытым исходным кодом, альтернатива Dolby и DTS, предлагающая более захватывающий 3D-звук в играх.

Источник

Источник: https://habr.com/ru/companies/bothub/news/892800/


Интересные статьи

Интересные статьи

Спустя 19 лет после релиза PlayStation 3 для игровой консоли вышел очередной патч. Обновление версии 4.92 оптимизирует работу системы и содержит новый ключ шифрования привода Blu-ray, который необходи...
Ошибки допускают все, это нормально. Но их нужно разбирать и принимать решения по их недопущению. Это и называется учится на ошибках. А обеспечение качества - это учиться на чужих ошибках.В этом посте...
VUE.JS - это javascript фрэймворк, с версии 18.5 его добавили в ядро битрикса, поэтому можно его использовать из коробки.
Эта публикация написана после неоднократных обращений как клиентов, так и (к горести моей) партнеров. Темы обращений были разные, но причиной в итоге оказывался один и тот же сценарий, реализу...
Если Вы используете в своих проектах инфоблоки 2.0 и таблицы InnoDB, то есть шанс в один прекрасный момент столкнуться с ошибкой MySQL «SQL Error (1118): Row size too large. The maximum row si...