Бесплатный GameDev Meetup в Ярославле: пять докладов о геймдеве — приходите за знаниями

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

12 июня в Ярославле пройдёт GameDev Meetup — встреча для тех, кто делает игры или хочет в этом разобраться: разработчиков, художников, геймдизайнеров, программистов и просто людей из индустрии. Участие бесплатное, формат — офлайн и онлайн, так что подключиться можно из любой точки. Главное — успеть зарегистрироваться.

Рассказываем, что будет в программе и зачем туда идти.

Зачем приходить

Митап — это пять докладов подряд про разные стороны разработки игр, кофебрейк с печеньками для нетворкинга и открытая дискуссия в финале, где можно задать вопросы спикерам и обсудить свой проект. Формат живой: не скучная лекция, а интересный и важный разговор.

Если коротко, за один день можно унести с собой:

•      как строить повествование, от которого игрок не может оторваться;

•      как пройти путь инди-разработчика от идеи до релиза;

•      как устроена архитектура небольшой игры;

•      как защищать игру от читеров и взлома;

•      и просто познакомиться с теми, кто делает игры рядом с вами.

Программа

14:00 — «История, от которой невозможно оторваться: искусство удерживать интерес на протяжении всего повествования». Открывает митап Никита Галашин — мастер настольных ролевых игр и автор собственных приключений. Про удержание внимания аудитории он рассказывает по опыту: вести историю так, чтобы за столом никто не отвлёкся, — его ремесло.

14:30 — «Путь инди-разработчика: от идеи до релиза». Илья Торочков, COO WeirdStuffStudio, разберёт маршрут, который проходит небольшая команда от первой задумки до выпуска игры.

15:00 — кофебрейк. Общение, нетворкинг, печеньки.

15:30 — «Как устроена архитектура небольшой игры». Илья Торочков возвращается на сцену с технической частью — о том, как спроектировать игру, чтобы её было не больно поддерживать и расширять.

16:00 — «Безопасность в играх: читеры, взлом и как с этим бороться». Павел Данилов, начинающий разработчик и специалист по информационной безопасности, расскажет о прикладной защите игровых проектов: откуда берутся читеры, как игры взламывают и что с этим делать.

16:30 — Open discussion. Открытое обсуждение: вопросы, проекты, обмен опытом.

Где и когда

•      Когда: 12 июня, пятница, начало в 14:00

•      Где: Ярославль, Школа 21, ул. Победы, 14А (рядом парковка и остановки общественного транспорта)

•      Формат: офлайн + онлайн

•      Участие: бесплатное, количество мест ограничено

Как попасть

Регистрация открыта на странице мероприятия — там же полная программа и форма записи. Участие ничего не стоит, но мест в зале немного, так что бронируйте заранее. Если не получится прийти лично — подключайтесь онлайн.

Приходите за знаниями, нетворкингом и хорошим разговором про геймдев. До встречи на митапе!

Источник: https://habr.com/ru/companies/cloud4y/news/1040510/


Интересные статьи

Интересные статьи

Я перестала обещать клиентам миллионы. Не продаю через страх упущенной выгоды. Не делаю вид, что маркетинг это магия. Я говорю: «Если у вас нет 50 000₽ на тесты и 3 месяцев на выстраивание системы, т...
Привет! Меня зовут Анна Амирова, я из digital-интегратора БизнесПрофи — мы внедряем и сопровождаем коробочные версии Битрикс24. Сегодня вместе с Юрием Сандыревым — ведущим специалистом по автоматизаци...
Возможность быстрой эвакуации людей при возникновении экстренной ситуации – один из важнейших аспектов при организации контроля доступа. В сегодняшней статье мы расскажем, как обеспечить эвакуационный...
Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия, я QA-специалист SimbirSoft и работаю на проектах с 1С-Битрикс. Не единожды я могла наблюдать, насколько эффективно бывает допустить QA-команду внутрь CMS, чтобы дос...
Один из самых острых вопросов при разработке на Битрикс - это миграции базы данных. Какие же способы облегчить эту задачу есть на данный момент?