Безопасность детей в Roblox

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Платформа Roblox — крупнейшая в мире игровая платформа для детей. По данным компании, на её площадке ежедневно активны порядка 90 млн игроков, из которых около 40% младше 13 лет. Основная особенность игры — полноценная экосистема, которая представляет собой соцсеть. Большую часть контента на платформе создают сами пользователи при помощи инструмента Roblox Studio для разработки своих миров и игр. Эти миры являются частью онлайн-платформы, где игроки могут взаимодействовать друг с другом, общаться и создавать свои собственные мини-игры, аватары, покупать виртуальную валюту (Robux) и предметы кастомизации игровых персонажей. Поэтому здесь нет одиночных игр, где нельзя ни с кем взаимодействовать: в любом случае вы подключаетесь к публичному серверу, к которому могут присоединиться другие игроки. Именно сочетание социальных функций и увлечённости игроков привлекает на платформу как безобидных фанатов творчества, так и злоумышленников. Со временем это привело к целому ряду скандалов, связанных с защитой детей и охраной их персональных данных, несмотря на попытки компании замалчивать проблемы.

Скрытый сбор информации в Roblox

Roblox позиционирует себя как безопасный цифровой мир, созданный для творчества, общения и игры миллионов детей. Однако за этим ярким фасадом скрывается сложная и непрозрачная система сбора информации, которая на протяжении многих лет привлекает внимание специалистов по информационной безопасности и общественных деятелей. К этому добавляются многочисленные утечки данных, взломы партнёров Roblox и актуальная эпидемия фишинга вокруг платформы. Эти факторы образуют опасную комбинацию, особенно с учётом возраста основной аудитории.

До того, как рассмотрим утечки персональных данных, обозначим, какие сведения собирает платформа о своих пользователях.

Из политики конфиденциальности Roblox видно, что платформа собирает стандартный набор данных:

·        логин,

·        пароль,

·        nickname,

·        дата рождения (чтобы отделять аккаунты «до 13» и «13+»),

·        IP-адрес и примерное местоположение,

·        данные устройства (модель, ОС, идентификаторы устройства),

·        логи активности, в том числе информацию о времени посещения, из какого приложения, какие игры запускал, какие покупки делал и т.д.

Что касается аккаунтов детей до 13 лет, Roblox подчёркивает: единственная персональная информация по COPPA (федеральный закон США, регулирующий сбор личной информации детей младше 13 лет в Интернете) — это e-mail родителя, который можно указать при настройке учётной записи. Эта электронная почта используется для безопасности и родительского контроля. Отдельно в политике конфиденциальности выделяется:

«Мы не передаём третьим лицам персональные данные пользователей младше 13 лет, за исключением случаев, разрешенных COPPA, и в целом ограничиваем сбор данных тем, что необходимо и приемлемо в соответствии с нашей строгой политикой конфиденциальности для обеспечения безопасн��сти и эффективности платформы. Мы сертифицированы COPPA организацией kidSAFE».

Источник: https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/4407444339348-Safety-Civility-at-Roblox.

В политике Cookies платформа также указывается, что компания может передавать третьим лицам, в частности сторонним рекламным и маркетинговым компаниям, контактные идентификаторы (e-mail и другие), характеристики, идентификаторы устройства, которые после используются в таргетировании рекламы.

Однако в апреле 2025 года на компанию Roblox был подан коллективный иск, в котором утверждается, что платформа проводит «тайный, непрозрачный и чрезмерный» сбор данных, в том числе перехватывает, например, нажатия клавиш, движения мыши, историю поиска, чаты до и после фильтрации. По мнению истцов, эти данные не только хранятся, но и анализируются с целью удержать детей в игре как можно дольше, подстраивать интерфейс под эмоциональные реакции и предоставлять рекламным партнёрам информацию о поведении игроков. Проблема в том, что ребёнок не может осознать, что такое слежение, сбор поведенческих метрик и таргетинг. Мир Roblox остаётся для него просто игрой.

Утечки данных

Если скрытый сбор информации — это вопрос прозрачности и честности компании, то утечки данных — вопрос безопасности. Несмотря на репутацию «детской» платформы, Roblox неоднократно оказывался в центре громких утечек данных. Причём речь идёт не просто о случайных ошибках, а о многолетней цепочке инцидентов, в которых фигурировали как тестовые серверы Roblox, так и внешние подрядчики, и сомнительные сторонние сервисы вокруг экосистемы. В совокупности они показывают: цифровая безопасность детей на платформе далеко не так надёжна, как заявляет разработчик.

Первый крупный взлом произошёл ещё в 2016 году, когда злоумышленники получили доступ к тестовой копии сайта Roblox, на которой хранились электронные адреса, IP, логины, история покупок и балансы Robux 52 тыс. пользователей. Утечка была случайной: тестовый сервер оказался без защиты. Но, по сути, это стало первым тревожным сигналом, что внутренняя инфраструктура компании не готова к целевым атакам.

Источник: https://haveibeenpwned.com/Breach/Roblox.

В 2022 году произошла ещё внутренняя утечка. Сотрудник Roblox стал жертвой фишинговой атаки, после чего в сеть было выложено около 4 Гб внутренних документов. В них оказались материалы, связанные с разработчиками популярных игр, среди которых много подростков, работающих с Roblox Studio. Это показало, что компания уязвима к целевым фишинговым атакам на конкретных сотрудников, имеющих доступ к большому количеству значимых внутренних ресурсов.

Ранее у сторонних «серых» сервисов, связанных с Roblox, которыми активно пользовались игроки, начали появляться утечки пользовательских данных платформ. Торговая площадка Rbx.Rocks, где отслеживались цены на предметы, дважды становилась жертвой взломов в 2018 и 2019 гг., в сумме потеряв около 150 тысяч учётных записей.

Источник: https://haveibeenpwned.com/Breach/RbxRocks.

Другие фанатские платформы, вроде RBX.Place, по заявлениям медиа-ресурса VICE, также допустили утечку в 2020 г., содержащую почты, хэши паролей и историю транзакций. Всё это напрямую влияло на информационное поле вокруг Roblox и игроков, особенно на подростков, увлечённых трейдингом.

Источник: https://www.vice.com/en/article/roblox-rbx-place-hacked.

Затем всплыли новые уязвимости, но не в самой платформе Roblox, а у подрядчиков. В 2023-м в сеть попала база с информацией почти четырёх тысяч участников конференции Roblox Developer Conference за 2017–2020 годы. Утечка содержит полные имена, возраст, телефоны, адреса и IP.

Источник: https://haveibeenpwned.com/Breach/RobloxDeveloperConference.

А летом 2024-го ещё один подрядчик, FNTech, допустил взлом регистрационной базы конференций 2022–2024 годов. В открытый доступ попало более десяти тысяч записей, включающих в себя имена, e-mail и IP участников. Формально утечки произошли через Supply chain (цепочка поставок).

Источник: https://haveibeenpwned.com/Breach/RobloxDeveloperConference2024.

Отдельную угрозу составили вредоносные расширения браузера, о которых публиковали исследование специалисты Лаборатории Касперского. Самое известное — SearchBlox, которое было установлено более чем у 200 000 игроков. Расширение маскировалось под легитимный инструмент, но фактически перехватывало логины и пароли Roblox и отправляло их злоумышленникам, которые затем угоняли аккаунты, крали ценные предметы и внутриигровую валюту. Это не была утечка напрямую из инфраструктуры Roblox, однако очередной инцидент ударил по репутации и повлиял на доверие к платформе. Данные расширения были заблокированы после распространения информации новостным изданием Bleeping Computers.

Источник: https://www.kaspersky.ru/blog/dangerous-browser-extensions-2023/36712/.

В течение последних пары лет ситуация стала ещё сложнее. На даркнет-площадках начали появляться объемные базы логинов и паролей, собранные инфостилерами с заражённых компьютеров. В одной из таких баз исследователи обнаружили 184 млн записей, затем в другой  — уже 16 млрд. Среди них находились и Roblox-аккаунты. Это означает, что даже без единого прямого взлома Roblox злоумышленники получают доступ к огромному количеству реальных учёток детей, просто потому что их пароли утекли вместе с другими данными.

В совокупности все эти инциденты показывают, что экосистема Roblox пронизана уязвимыми звеньями: от собственных тестовых серверов и отсутствия обучения цифровой грамотности сотрудников до халатности в работе и отсутствия регулярного контроля подрядчиков, а также мониторинга сторонних фанатских сервисов. А поскольку аудитория платформы — преимущественно дети, последствия таких утечек оказываются гораздо опаснее, чем в любой другой игровой или социальной сети. Когда в открытый доступ попадают e-mail, IP-адреса, возраст и поведенческие данные ребёнка, риски выходят далеко за пределы игры.

Если попытаться визуализировать инциденты на временной шкале, история с утечками вокруг Roblox выглядит следующим образом:

·                   2016 — первый зафиксированный крупный несанкционированный доступ к тестовому серверу платформы Roblox, скомпрометировано порядка 50 тыс. учётных записей.

·                   2018, 2020 — компрометация сторонних сервисов пополнения внутриигровой валюты и мониторинга торговой площадки Rbx.Rocks и Rbx.Place.

·                   2022 — целевая фишинговая атака на сотрудника компании Roblox Corporation, результатом которой явилась утечка 4 Гб внутренних служебных документов.

·                   2023, 2024 — организации-подрядчики, обеспечивавшие работу конференции разработчиков RDC, допустили утечки с персональными данными участников.

·                   2022, 2023 — распространение вредоносных браузерных расширений, включая SearchBlox и его клоны, маскирующихся под инструменты экосистемы Roblox Studio, зафиксированы массовые кражи учётных данных пользователей.

·                   2024–2025 — появление крупных агрегированных мультисервисных баз данных (184 млн записей, 16 млрд записей, отдельные массивы вида «37M Roblox credentials») с присутствием данных пользователей платформы.

Угрозы для детей: педофилы, груминг, насилие и мошенничество в Roblox

Наряду с утечками наиболее серьёзной проблемой называют контакт детей с педофилами, грумерами и эксплуататорами. По информации издания Bloomberg, с 2018 по 2024 год как минимум два десятка человек были арестованы за сексуальное насилие над детьми, с которыми они познакомились в Roblox.

В октябре 2023 года в Нью-Джерси (США) задержали мужчину, похитившего 11-летнюю девочку, с которой он играл на платформе.

В апреле 2024 года во Флориде (США) арестовали мужчину, который познакомился в Roblox с 14-летней девочкой, а потом пытался похитить её с оружием после угроз в чатах.

Аналогичный инцидент произошёл и в России весной 2025 года, когда суд приговорил к 15 годам тюрьмы жителя Екатеринбурга, который в игре связался с 12-летним мальчиком, встретился с ним в торговом центре и совершил в отношении него действия сексуального характера. Во всех этих случаях Roblox стал точкой входа, площадкой для первичной коммуникации и установления доверия.

Важно разобраться, как именно происходит контакт грумера и жертвы. В большинстве вышеперечисленных дел прослеживается схожая схема. Первоначально злоумышленники выбирают миры, популярные у младшей аудитории, например, ролевые игры, социальные симуляторы или сервера, где много новичков.

Для формирования доверительных отношений при контакте с ребенком преступники выдают себя за ровесника, делая комплименты и пытаясь проявлять заботу. После появления доверия грумер склоняет жертву перейти в «более удобные чаты» и перенести их общение за пределы Roblox.

Казалось бы, всё это время злоумышленник общается с ребенком через чат самой платформы, о модерации и строгих правилах которой мы упоминали в самом н��чале, но тут и появляются проблемы в безопасности. Фильтрация Roblox регулярно обходится несколькими простыми способами. Например, незнакомец спрашивает о наличии Snapchat: «Do u have

Источник: https://habr.com/ru/companies/pm/articles/975240/


Интересные статьи

Интересные статьи

Привет! Текст подготовлен на основе выступления Александра Сербула, руководителя больших данных, высоконагруженных систем и машинного обучения, «1С-Битрикс» на форуме ITSEC 2025. Работая с самыми разн...
В мире, где каждая минута на счету, зависания и тормоза корпоративного портала — это не просто технические сбои. Если каждый клик в Битрикс24 оборачивается ожиданием в 10–20 секунд, компания теряет ок...
Сегодня создание и поддержка веб-сайта стали неотъемлемой частью бизнеса. Если вы занимаетесь электронной коммерцией, ведете блог или разрабатываете корпоративный портал, вам потребуется надежная и фу...
"Тайна сия велика есть" (Послания апостола Павла к ефесянам (5, 32))Китай произвел за 2021 год более 359.4 миллиарда микросхем. Сколько микросхем и полупроводников производит Россия в год? Где найти д...
Поговорим о методах 3D восстановления лица человека, которое почти не отличить от фотографий. Тема лицевой 3D реконструкции вот уже 2 года практически не освещается на ха...