Эксперимент. Нейросети снова рисуют картины из игры «Detroit: Become Human»

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

В компьютерной игре Detroit: Become Human (Детройт: Стать Человеком, 2018) несколько игровых персонажей-андроидов, и каждый обладает своей уникальной историей. Особый интерес представляет история андроида-помощника Маркуса, поскольку именно она раскрывает главный конфликт в мире Детройта.

В игре есть интересный эпизод, когда Маркус пробует себя в рисовании по наставлению своего хозяина, художника Карла Манфреда. И в свое время этот эпизод натолкнул меня провести любопытный эксперимент.

Что же происходит в эпизоде и в чем суть эксперимента? Разбираемся по порядку.

Истоки эксперимента: Маркус и Карл

Наш герой Маркус относится к типу андроидов-помощников. Его задача в игре — ухаживать за художником Карлом Манфредом. Он следит за домом, выполняет поручения и помогает Карлу скрасить его одиночество, составляя компанию в играх и беседах.

Карл

Художника играет актер Лэнс Хенриксен (англ. Lance Henriksen) известный по роли андроида Бишопа в фильмах серии «Чужой».

В интересующем эпизоде в главе «Художник» герои оказываются в мастерской, где Карл предлагает Маркусу нарисовать что-нибудь на холсте.

Карл: Довольно обо мне. Посмотрим на твои таланты! Попробуй. Нарисуй что-нибудь.
Маркус: Нарисовать? Но я… Что рисовать?
Карл: Все что угодно! Попробуй.

В зависимости от выбора игрока Маркус рисует точную копию картины Карла, статую или стол с предметами. Но этот результат не удовлетворяет художника, потому что в его представлении цель картины — не воспроизводить реальность, а интерпретировать ее и показать глазами художника.

Карл: Это идеальная копия реальности. Но цель картины — не воспроизвести реальность, а интерпретировать ее, улучшить, показать ее своими глазами.
Маркус: Карл, я… Я не смогу. Этого нет в моей программе…
Карл: Давай, попытайся. Холст перед тобой.

Поэтому он предлагает Маркусу попробовать вновь и уже со следующей инструкцией:

Карл: Сделай вот что для меня. Закрой глаза. Закрой глаза. Поверь мне. Вообрази то, чего не существует. Что ты никогда не видел. Теперь сосредоточься на своих эмоциях и пусть твоя рука сама плывет по холсту.

На этот раз результат его впечатляет. Карл даже говорит: «Oh my God…».

Видео в мастерской

Что рисует Маркус?

Написание картины в игре — действие интерактивное. Игрокам предлагают сначала выбрать первый ключ из списка, а затем второй. После необходимо сделать несколько движений триггером в нужный момент. И в зависимости от выбранных ключей у Маркуса получаются разные картины.

В первом списке три ключа: Android (Андроиды), Humanity (Человечество), Identity (Личность). Внутри каждого ключа еще по 4 и всего 12 вариантов.

Теперь переходим к эксперименту.

Суть эксперимента

В некотором смысле Маркуса можно назвать нейросетью. По наставлению художника он рисует картину. И это можно назвать генерацией изображения. Что именно нарисовать, выбирает игрок по двум ключам. Эти два ключа можно назвать словесным описанием.

Итак, вопрос: а какие изображения сгенерируют современные нейросети по тем ключам, которые выбирает игрок для Маркуса?

Пояснение

Я понимаю, что картины Маркуса в игре рисовали художники, а не генерировала нейросеть, но для эксперимента оставляем это за скобками.

Летом 2023 года, когда мне пришла эта идея, я выбрала несколько бесплатных сервисов, опираясь на статью РБК Тренды. Я выбирала с условиями, чтобы сервис был бесплатным и можно было назначить стиль изображения. И так как в игре Маркус рисует красками на холсте был стиль масляной живописи или похожий.

В итоге были использованы нейросети: Kandinsky, Kandinsky 2.2 и Dream AI by Wombo.

Словесный запрос был на английском языке (так как оригинальный язык игры — английский) и выглядел следующим образом: Humanity — Anger, Identity — Despair и т. д. по всем ключам.

В качестве иллюстрации приведу здесь только результаты Kandinsky 2.2. И именно они понадобятся нам дальше.

В начале этого года на рынке нейросетей неожиданно появился новый игрок — нейросеть DeepSeek от одноименной китайской компании, что вызвало небывалый ажиотаж и панику у основных конкурентов в лице ChatGPT и Gemini.

На фоне общего интереса к новичку мне пришла идея немного углубить свой эксперимент. А именно попросить DeepSeek и ChatGPT сгенерировать описания по этим же ключам, а потом использовать их для генерации изображений и сравнить результаты.

В качестве нейросети для изображений я решила использовать вновь Kandinsky и ее самую последнюю модель 3.1.

Вводные данные

Словесный запрос снова был на английском языке и по всем ключам в формате Android — Fate и т. д. Описание от нейросети должно было ограничиться одним предложением. В противном случае получались целые сочинения на тему этих ключей, которые были ни к чему.

Для генерации изображений использовался фильтр «Масляная живопись» и формат квадрат. Так как в игре Маркус рисовал маслом на квадратном холсте.

Итак, обновленный эксперимент и его результаты. Смотрим, что из этого вышло!

Kandinsky 3.1 vs Kandinsky 2.2

Для начала предлагаю посмотреть, какие изображения получились у Kandinsky 3.1 по чистым ключам, без дополнительных описаний.

По сравнению с Kandinsky 2.2, очевидно изменилась форма андроидов на картинках. Если раньше на ключ Android нейросеть изображала зеленого робота, напоминающего логотип ОС Android, то в новой версии андроид — это уже гуманоид. В том числе и в ключе Identity — Android, где у Kandinsky 2.2 был мужской профиль. А у Маркуса в игре его лицо.

В художественном плане краски стали менее яркими, а сами изображения не такими пестрыми, а скорее более мрачными. В целом же результаты во многом схожи в композиции и количестве изображаемого.

Дальше рассмотрим сгенерированные описания нейросетей по ключам.

Kandinsky 3.1 feat. DeepSeek & ChatGPT

Just give me the two keywords, and I’ll craft a vivid description for your image. Let’s get creative! (by DeepSeek)

Поскольку запросы были на английском языке, то нейросети представили и описания на английском. Поэтому привожу перевод каждого на русский язык, сделанный этой же нейросетью.

В целом все описания получились живописными и поэтическими. Они наполнены метафорами и сравнениями, а местами переполнены пафосом. Их нельзя однозначно назвать хорошей инструкцией для рисования, но общее настроение передается и со своими нюансами.

Итак, какие получились изображения и что интересного можно в них найти.

Ключ Android

Интересно, что DeepSeek на ключ Android — Fate (рус. судьба или участь) предложил описание, где присутствует борьба и андроид противостоит хаосу с мечом в руках. В конце описания даже используется смайлик скрещенных мечей.

A sleek, futuristic android with glowing blue veins stands amidst a stormy battlefield, holding a shattered sword, as if fate itself has chosen it to rise against the chaos. 

Источник: https://habr.com/ru/articles/890310/


Интересные статьи

Интересные статьи

Ранее мы уже рассказывали про систему резервирования данных в коммерческой версии Carbonio. Напомним, что она поддерживает два вида резервирования - снятие снапшотов системы, а также транзакционное ре...
Компания «Деловой разговор» — Титановый партнер 3СХ — осуществила расширенную интеграцию IP-АТС 3CX с Битрикс 24. Ранее уже существовали отдельные модули, решающие конкретные задачи, напр...
Пару лет назад мы чувствовали себя в каком-то сюрреалистическом сне. Все вокруг шли в облако для тестирования (удобно же разворачивать-сворачивать тестовые среды), а мы пытались выяснить, как...
Те, кто собираются открывать интернет-магазин, предварительно начитавшись в интернете о важности уникального контента, о фильтрах, накладываемых поисковиками за копирование материалов с других ресурсо...
Возможность интеграции с «1С» — это ключевое преимущество «1С-Битрикс» для всех, кто профессионально занимается продажами в интернете, особенно для масштабных интернет-магазинов.