В компьютерной игре Detroit: Become Human (Детройт: Стать Человеком, 2018) несколько игровых персонажей-андроидов, и каждый обладает своей уникальной историей. Особый интерес представляет история андроида-помощника Маркуса, поскольку именно она раскрывает главный конфликт в мире Детройта.
В игре есть интересный эпизод, когда Маркус пробует себя в рисовании по наставлению своего хозяина, художника Карла Манфреда. И в свое время этот эпизод натолкнул меня провести любопытный эксперимент.
Что же происходит в эпизоде и в чем суть эксперимента? Разбираемся по порядку.
Истоки эксперимента: Маркус и Карл
Наш герой Маркус относится к типу андроидов-помощников. Его задача в игре — ухаживать за художником Карлом Манфредом. Он следит за домом, выполняет поручения и помогает Карлу скрасить его одиночество, составляя компанию в играх и беседах.
Карл
Художника играет актер Лэнс Хенриксен (англ. Lance Henriksen) известный по роли андроида Бишопа в фильмах серии «Чужой».

В интересующем эпизоде в главе «Художник» герои оказываются в мастерской, где Карл предлагает Маркусу нарисовать что-нибудь на холсте.

Карл: Довольно обо мне. Посмотрим на твои таланты! Попробуй. Нарисуй что-нибудь.
Маркус: Нарисовать? Но я… Что рисовать?
Карл: Все что угодно! Попробуй.
В зависимости от выбора игрока Маркус рисует точную копию картины Карла, статую или стол с предметами. Но этот результат не удовлетворяет художника, потому что в его представлении цель картины — не воспроизводить реальность, а интерпретировать ее и показать глазами художника.
Карл: Это идеальная копия реальности. Но цель картины — не воспроизвести реальность, а интерпретировать ее, улучшить, показать ее своими глазами.
Маркус: Карл, я… Я не смогу. Этого нет в моей программе…
Карл: Давай, попытайся. Холст перед тобой.
Поэтому он предлагает Маркусу попробовать вновь и уже со следующей инструкцией:
Карл: Сделай вот что для меня. Закрой глаза. Закрой глаза. Поверь мне. Вообрази то, чего не существует. Что ты никогда не видел. Теперь сосредоточься на своих эмоциях и пусть твоя рука сама плывет по холсту.
На этот раз результат его впечатляет. Карл даже говорит: «Oh my God…».
Видео в мастерской
Что рисует Маркус?
Написание картины в игре — действие интерактивное. Игрокам предлагают сначала выбрать первый ключ из списка, а затем второй. После необходимо сделать несколько движений триггером в нужный момент. И в зависимости от выбранных ключей у Маркуса получаются разные картины.
В первом списке три ключа: Android (Андроиды), Humanity (Человечество), Identity (Личность). Внутри каждого ключа еще по 4 и всего 12 вариантов.



Теперь переходим к эксперименту.
Суть эксперимента
В некотором смысле Маркуса можно назвать нейросетью. По наставлению художника он рисует картину. И это можно назвать генерацией изображения. Что именно нарисовать, выбирает игрок по двум ключам. Эти два ключа можно назвать словесным описанием.
Итак, вопрос: а какие изображения сгенерируют современные нейросети по тем ключам, которые выбирает игрок для Маркуса?
Пояснение
Я понимаю, что картины Маркуса в игре рисовали художники, а не генерировала нейросеть, но для эксперимента оставляем это за скобками.
Летом 2023 года, когда мне пришла эта идея, я выбрала несколько бесплатных сервисов, опираясь на статью РБК Тренды. Я выбирала с условиями, чтобы сервис был бесплатным и можно было назначить стиль изображения. И так как в игре Маркус рисует красками на холсте был стиль масляной живописи или похожий.
В итоге были использованы нейросети: Kandinsky, Kandinsky 2.2 и Dream AI by Wombo.
Словесный запрос был на английском языке (так как оригинальный язык игры — английский) и выглядел следующим образом: Humanity — Anger, Identity — Despair и т. д. по всем ключам.
В качестве иллюстрации приведу здесь только результаты Kandinsky 2.2. И именно они понадобятся нам дальше.



В начале этого года на рынке нейросетей неожиданно появился новый игрок — нейросеть DeepSeek от одноименной китайской компании, что вызвало небывалый ажиотаж и панику у основных конкурентов в лице ChatGPT и Gemini.
На фоне общего интереса к новичку мне пришла идея немного углубить свой эксперимент. А именно попросить DeepSeek и ChatGPT сгенерировать описания по этим же ключам, а потом использовать их для генерации изображений и сравнить результаты.
В качестве нейросети для изображений я решила использовать вновь Kandinsky и ее самую последнюю модель 3.1.
Вводные данные
Словесный запрос снова был на английском языке и по всем ключам в формате Android — Fate и т. д. Описание от нейросети должно было ограничиться одним предложением. В противном случае получались целые сочинения на тему этих ключей, которые были ни к чему.
Для генерации изображений использовался фильтр «Масляная живопись» и формат квадрат. Так как в игре Маркус рисовал маслом на квадратном холсте.
Итак, обновленный эксперимент и его результаты. Смотрим, что из этого вышло!
Kandinsky 3.1 vs Kandinsky 2.2
Для начала предлагаю посмотреть, какие изображения получились у Kandinsky 3.1 по чистым ключам, без дополнительных описаний.



По сравнению с Kandinsky 2.2, очевидно изменилась форма андроидов на картинках. Если раньше на ключ Android нейросеть изображала зеленого робота, напоминающего логотип ОС Android, то в новой версии андроид — это уже гуманоид. В том числе и в ключе Identity — Android, где у Kandinsky 2.2 был мужской профиль. А у Маркуса в игре его лицо.
В художественном плане краски стали менее яркими, а сами изображения не такими пестрыми, а скорее более мрачными. В целом же результаты во многом схожи в композиции и количестве изображаемого.
Дальше рассмотрим сгенерированные описания нейросетей по ключам.
Kandinsky 3.1 feat. DeepSeek & ChatGPT
Just give me the two keywords, and I’ll craft a vivid description for your image. Let’s get creative! (by DeepSeek)
Поскольку запросы были на английском языке, то нейросети представили и описания на английском. Поэтому привожу перевод каждого на русский язык, сделанный этой же нейросетью.
В целом все описания получились живописными и поэтическими. Они наполнены метафорами и сравнениями, а местами переполнены пафосом. Их нельзя однозначно назвать хорошей инструкцией для рисования, но общее настроение передается и со своими нюансами.
Итак, какие получились изображения и что интересного можно в них найти.
Ключ Android

Интересно, что DeepSeek на ключ Android — Fate (рус. судьба или участь) предложил описание, где присутствует борьба и андроид противостоит хаосу с мечом в руках. В конце описания даже используется смайлик скрещенных мечей.
A sleek, futuristic android with glowing blue veins stands amidst a stormy battlefield, holding a shattered sword, as if fate itself has chosen it to rise against the chaos.
