Fallout Online Requiem

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

В этой статье я расскажу вам о таком проекте, как FOnline Requiem. Сам являюсь его игроком, делюсь своим рассказом из steam-руководства на Habr.

Fonline Requiem это игра по миру классических Fallout, созданная на FOnline Engine. Имеет высокий порог вхождения, поэтому за годы существования так и остается андерграундом. Держится проект на одном человеке, который много лет держит хост и обновляет игру самостоятельно. За годы существования вокруг игры собралось большое сообщество, оказывающее поддержку проекту.

Игровой процесс претерпел изменения в угоду сетевой игры. Режим боя стал в реальном времени, в бою персонажи шагают, а не бегают (на манер Fallout Tactics).

Баланс и ролевая система полностью переработаны.

Действие игры происходит в мире Fallout 2. Хабологи придумали репликацию, поэтому персонажи не умирают навсегда, а лишь реплицируются на одной из станций хабологов на пустошах.

Репликация 13. Здесь начинается ваше приключение
Репликация 13. Здесь начинается ваше приключение

Игра является сессионной: 4-6 месяцев идет игровая сессия, затем вайп и старт новой, с большим количеством обновлений, которые так или иначе меняют игру. Также возможен запуск тестовой сессии. Мир игры представляет из себя оригинальную карту Fallout 2 с измененными локациями.

Основная изюминка игры это классический Fallout и мультиплеер с полной свободой.

Мирный бар в подземельях ямы.
Мирный бар в подземельях ямы.

Игра не ставит рамки по взаимодействию игроков с миром и друг с другом, поэтому многие предпочитают грабеж, убийства и войну. Направить ствол на другого ради забавы или наживы здесь - обычное дело. Ролевая система в FOnline Requiem многогранна.

Здесь не получится создать ультимативного персонажа, как снайпера Fallout 2. У всех будут свои слабые и сильные стороны. Перков в игре предостаточно, а трейты при создании персонажа всё также многое определяют. Навыки переработаны, теперь каждый имеет больше уникальных игровых механик. После 28 уровня персонажам больше не даются очки навыков и способности. Вместо них будут мелкие бонусы, не оказывающие большого влияния.

Экран создания персонажа
Экран создания персонажа

Напомню, что в игре полный дроп вещей при смерти.

Можно сочетать в одном персонаже разнообразные возможности. Боевому персонажу-верзиле, мало что может помешать отыгрывать врача, а слепому огнеметчику - крафтить. Одним персонажем в игре можно многое сделать, также никто не запрещает создать еще одного или нескольких и попробовать разные стили игры, коих в игре большое количество.

В игре множество мест представляющих интерес. Города, военные базы, заброшенные комплексы, оставленные поселения, множественные руины и окрестные территории. Глобальная карта может порадовать большим количеством случайных встреч.

Типичная случайная встреча.
Типичная случайная встреча.

В игре достаточно большое количество квестов. При желании вы без проблем сможете играть в одиночку и во многом не уступать группе игроков. Но команде доступно больше различного контента, как боевого так и мирного.

Но помните, что в пустошах не бывает хороших или плохих, всё-таки произошла ядерная катастрофа, поэтому доверять всем опрометчиво.
Но помните, что в пустошах не бывает хороших или плохих, всё-таки произошла ядерная катастрофа, поэтому доверять всем опрометчиво.

Основная аудитория игры предпочитает сочетать доступные механики с боевым геймплеем. Практически любой персонаж может освоить базовый ремонт, в совершенстве торговать, а также разбирать предметы.

Также, как и в классических играх Fallout, ружьем на пустошах решаются многие проблемы.
Также, как и в классических играх Fallout, ружьем на пустошах решаются многие проблемы.

Как начать игру? Что с игрой сейчас?

На полузаброшенном форуме проекта вы можете найти тему с клиентом игры, а сверху есть ссылки на вики и дискорд, в который сообщество переехало с форума.

У проекта плавающий онлайн, зависящий от обновлений, которые вводят в игру каждую сессию. Обновления как правило меняют разные игровые механики, боевую и ролевую систему, что не дает заскучать игрокам.

Первые месяцы каждой сессии собирают большой онлайн (60-90) из завсегдатаев проекта, которые ценят эту игру из-за ролевой и боевой системы, вездесущего хаоса и войны за точки интереса на пустошах. Затем онлайн падает и ближе к концу игровой сессии на пустошах остаются играть новички и одиночки, изучающие игру и проходя сюжет.

Источник: https://habr.com/ru/articles/778706/


Интересные статьи

Интересные статьи

Настя Сухова из DINS расскажет, как составить резюме, которое поможет получить работу мечты. На встрече вы узнаете, как выглядит отбор кандидатов внутри компании, на что ...
GTA Online. Многопользовательская игра, печально известная медленной загрузкой. Недавно я вернулся, чтобы завершить несколько ограблений — и был потрясён: она загружается настолько же мед...
Привет Хабр! Это вторая статья  по разработке моего проекта ALT CITY: Online, суть которого кратко можно описать как “ГТА Онлайн для мобильных устройств”. Если вы не...
Data Fest пройдет в этом году в онлайн формате 19 и 20 сентября 2020. Фестиваль организован сообществом Open Data Science и как обычно соберет исследователей, инженеров и разработчико...
Гарольд родился в 2072 году и ему было всего 5 лет, когда началась Великая Война в 2077. От ужасов ядерной войны его закрыли в Убежище 29. [1]