Google опять отложила блокировку сторонних cookie в Chrome

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Google ранее объявила о тестировании блокировки сторонних файлов cookie для 1% пользователей браузера Chrome. Однако теперь компания снова откладывает более масштабное развёртывание функции.

«Мы признаём существование постоянных проблем, связанных с согласованием различных отзывов от представителей отрасли, регулирующих органов и разработчиков, и будем продолжать тесное взаимодействие в этой сфере со всей экосистемой. Также важно, чтобы у CMA (Управления по конкуренции и рынкам Великобритании) было достаточно времени для изучения всех доказательств, включая результаты отраслевых тестов, которые оно попросило участников рынка предоставить к концу июня. Учитывая важность упомянутых аспектов, мы не сможем завершить процесс отказа от использования сторонних файлов cookie во второй половине четвёртого квартала», — заявили в Google.

Теперь от использования в Chrome сторонних файлов cookie, вероятно, откажутся только в 2025 году. 

В 2020 году Google заявила о намерении поэтапно отказаться от использования сторонних cookie «в течение двух лет», чтобы повысить конфиденциальность пользователей. Однако компания уже дважды сдвигала эти сроки.

В апреле Google анонсировала функцию безопасности Chrome под названием «Учётные данные сеанса, привязанного к устройству» (Device Bound Session Credentials, DBSC), которая связывает файлы cookie с конкретным устройством пользователя и не позволяет хакерам красть и использовать их для взлома учётных записей.

Источник: https://habr.com/ru/news/810025/


Интересные статьи

Интересные статьи

Google начала автоматически блокировать массовые рассылки электронных писем в Gmail. Блокировки распространяются на тех отправителей, которые посылают более 5 тысяч писем в день и не настроили аутенти...
Google в рамках мероприятия Bett в Великобритании рассказала о новых функциях для управления учебным процессом с помощью искусственного интеллекта.
Я пришла в Google в начале 2015 года, чтобы работать в команде V8, и была одним из первых авторов спецификации WebAssembly. В этой статье я частично расскажу историю того, что не так было с этим про...
В мае 2020 года, когда процент коллег без проектов оказался неожиданно высоким, мы решили привлечь желающих к работе с опенсорс. У DataArt есть опыт создания собственных ...
Облачный гейминг, он же игровой стриминг — это возможность играть в видеоигры через удаленное соединение. Вместо того, чтобы собирать мощный компьютер для запуска новейшей игр...