
Как-то в голову пришла мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки и ему нужно выбрать верную за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить в рейды в ММОРПГ-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы против босса - это по мне). В то время я играл в MMORPG ChatWars в Телеграме и был в ней на руководящих позициях фракции. А ещё у меня за плечами 5 лет опыта в программировании, 3 из них в геймдеве. С этими вводными родился проект “Рагна” - сессионная Телеграм-чатовая игра про походы на огненного рейд босса.
Пост является ретроспективой разработки игры, а также кладезем кейсов и моих геймдизайнерских идей.
Кор-луп (апрель 2017)

Прототип “на коленке” был сделан за день: танк танкует, хил хилит, дд дамажит - классика. Немного баланса в циферках, немного багфиксов и в принципе можно играться: запускаешь, бьёшь босса, побеждаешь. Люди, играющие за дд видели примерно такие 4 кнопки: “Атаковать босса”, “Бить клуши”, “Мочить манту” или “Колотить сахар в кружке”, хилы видели вариации “шутеечек” со словами “хилить\исцелять\лечить”, а танки со словами “дефать, защищать, танковать”. Я использовал сортирный юмор с целевой аудиторией - подростки. Личность Рагны сволочная. На этом прототипе я хотел и закончить разработку - лично мне хватило этого, чтобы повеселится.

Так что сперва разнообразим кор-луп умениями босса. Первыми скилами были архетипичные: “огненная лужа” [
