«Известия»: цены на цифровые копии видеоигр в России вырастут на 20%

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

В России могут вырасти цены на цифровые версии видеоигр — это связано с корректировкой их стоимости в популярном у отечественных пользователей консолей турецком регионе, где геймеры и ретейлеры покупали новинки, пишут «Известия».

«Повышение цен в Турции вызвано рядом факторов, включая колебания валютного курса и инфляцию, что, в свою очередь, приводит к увеличению закупочных цен для российских дистрибуторов. Учитывая эти обстоятельства, рост цен на видеоигры в РФ может достигать 20%, что скажется на конечных потребителях», — рассказала «Известиям» исполнительный директор онлайн‑школы в сфере геймдева и компьютерной графики XYZ Эмма Юсова.

Информацию о том, что в России могут вырасти цены на видеоигры, «Известиям» подтвердил источник в одном из крупных ретейлеров. По его словам, изменение стоимости коснётся в первую очередь цифровых копий, который продавцы приобретают ещё до того, как диски завозят параллельным импортом из других стран.

«Сейчас многие геймеры не ждут поставок игр на дисках, а предпочитают покупать цифровую копию, которая позволяет запустить продукт сразу после его выхода. Такие версии стоят в среднем на четверть дороже, чем версии на носителях», — подчеркнул он.

Например, если в Турции «MARVEL Человек‑паук 2» стоит около 6 тыс. рублей, то в рознице цена на цифровую копию будет уже 10–12 тыс., так как ретейлеры закладывают в стоимость сразу несколько факторов: закупочную стоимость, НДС, а также прибыль с продажи, сказал собеседник «Известий». Участники рынка ожидают, что рост цен произойдёт уже весной нынешнего года.

В мае выходит гоночный симулятор F1 24, в Турции его цена по предзаказу — более 3 тыс. лир (около 10 тыс. рублей), значит, в российской рознице цифровая версия будет около 15–17 тыс.), отмечает собеседник «Известий» в другом ретейлере.

Повышение цен на цифровые версии игр может иметь непосредственные последствия для российского рынка. В краткосрочной перспективе можно ожидать временное снижение спроса со стороны потребителей, полагает Эмма Юсова.

«В долгосрочной же перспективе рост может стимулировать развитие альтернативных каналов распространения видеоигр и способствовать росту интереса к отечественным цифровым платформам. Кроме того, это приведёт к росту интереса к локально разработанным играм, которые не зависят от импорта, и рынок может предложить более доступные цены», — добавила эксперт.

Главное, чтобы подорожание игр не стало новым ориентиром в ценообразовании для всего рынка в целом, отметил специалист в области киберспорта и маркетинга Ярослав Мешалкин. Потому что может возникнуть эффект домино — когда отечественные производители станут ставить цены чуть ниже, чем чем у зарубежных издателей, но всё же высокие для российского пользователя по принципу «а у нас всё равно дешевле», добавил он.

По словам представителей Ozon, в ближайшее время цены на физические носители не изменятся, так как остаются стабильными во всех странах, отметил они. В пресс‑службе «М.Видео‑Эльдорадо» добавили, что не ожидают резкого повышения цен.

Источник: https://habr.com/ru/news/799673/


Интересные статьи

Интересные статьи

«Лаборатория Касперского» представила отчёт о значимых утечках данных в России. Большинство утечек в 2023 году фиксировалось в сегменте малого и среднего бизнеса (в 2022 году&...
Австралийский Atlassian, разработчик Trello и Jira, вынес последнее предупреждение: «Осталось 30 дней». Потом все данные пользователей из России и Беларуси будут удалены. Многие мои знакомые до послед...
Отрицать влияние Dungeons & Dragons на видеоигры бессмысленно. Каждая новая RPG старой школы (и не только) если не прямо цитирует, то точно уважительно кивает в сторону самой популярной настол...
Конец мая в России и на Урале выдался довольно жарким, в моем родном Екатеринбурге вообще был поставлен температурный рекорд за более чем 100 лет. Самое время поговорить ...
Всем привет! Андрей – предприниматель, CIO, CEO и кайтер. Несколько лет назад я пошел по пути создания и запуска собственного продукта «с нуля» на отечественном рынке (беспроводной пылесос). В эт...