Как воспитать в себе внутреннего удава, или тестирование на сложных проектах

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.
Наталья Проценко

Старший инженер по тестированию

Всем привет! Это третья статья из цикла «Записки юного тестировщика». В этот раз поговорим о тяжелых проектах, о том, как они влияют на наше моральное состояние и что можно предпринять, чтобы не сломаться.

Для начала стоит уточнить, что я имею ввиду под сложными проектами. Для меня критериями таких проектов являются не только сложная архитектура, множество новых инструментов и неполная документация, но и напряженная эмоциональная обстановка. Согласитесь, если ты бодр и полон уверенности, то даже на самые сложные задачи найдется решение.

Давайте разберем, что вообще портит атмосферу на проекте, делает проект морально сложным?

рис. 1 — Дримтим нашего проекта
рис. 1 — Дримтим нашего проекта

Во-первых, это может быть ощущение непонимания, словно стоишь посреди поля и не знаешь, куда бежать. Недостаток информации — самое большое препятствие для достижения качественного результата. Для любого специалиста, несмотря на его квалификацию, недостаток информации от других членов команды приведет к тому, что его работа будет неполная и некорректная. Поэтому, обязательно изучаем как можно больше информации о своем текущем проекте! Также для себя пытаемся найти новые источники для получения этой самой информации.

Во-вторых, незнание и различия в понимании терминологии. Не секрет, что на каждом проекте применяются свои термины, сокращенные обозначения и лексика, в которой необходимо разбираться. Если каждый член команды будет использовать разную терминологию или путать обозначения, то в конечном счете это может привести к недопониманию и ошибкам в тестировании.

В данном случае, необязательно сразу же зубрить наизусть словарь сокращений. Можно просто держать его в быстром доступе и постепенно в ходе работы все запомнится само собой! Не стыдно «не знать» — стыдно «не знать, где искать»

Источник: https://habr.com/ru/companies/usetech/articles/786832/


Интересные статьи

Интересные статьи

Вторая статья из цикла, посвященного проектированию с использованием стандартного интерфейса AXI-Stream, а также отладке и документации проектов.
Разработчик Вася не смог включиться в работу утром. Потом еще был эмоциональный митинг с заказчиком, после которого снова активировалась прокрастинация. В итоге вместо восьми запланированных часов раб...
Unwording — это игра-головоломка, посвященная преодолению негативного внутреннего диалога. По мере того, как персонаж учится говорить о себе с самим собой в более позитивном ключе, он проходит путь от...
К сожалению любая разработка, даже если она ведётся просто по фану, рано или поздно сталкивается с необходимостью формализовать процессы и подходы. С этой проблемой столкнулись и мы. Сравнение произво...
Никто.Абсолютно никто.Вы — единственный тестировщик в проекте.