
В этой статье я хочу восстановить то, как собрала для себя инструмент, который помогает мне возвращаться к собственному опыту и продолжать работу с ним. Я не ставлю целью доказать, что придумала что-то новое. Мне интереснее показать, из каких проблем выросло мое понимание этой конструкции. Абзацы в скобках обозначают то, как я смотрю на ситуацию из нынешнего опыта, а не прошлого
Спойлер (краткая выжимка, чтобы Вам было удобнее решить, интересна ли Вам эта тема)
Скрытый текст
В результате своих поисков я пришла к конструкции – контейнеру опыта, которую назвала чекпоинтом. Это группа из четырех основных блоков, каждый из которых выполняет свою функцию при возвращении к прошлому опыту:
1. Оригинальный текст – одна конкретная тема – в моем случае логи по какой-то теме, где я общаюсь с ИИ, чтобы прийти к какой-то мысли. На начало общения я еще понятия не имею, дойду ли я до какой-то важной для себя мысли. Функция – восстановить прошлый опыт со всеми деталями процесса.
2. Если дохожу до важной мысли – я сохраняю компресс – выжимку из логов со структурой. Функция – вспомнить прошлый опыт, основные мысли и тезисы в структуре.
3. Картинка-инфографика – ИИ составляет визуальное отображение главных вех этой темы в визуально-пространственной форме. Это позволяет запомнить, о чем тема, чтобы потом к ней можно быть проще вернуться через время. Функция – узнать прошлый опыт
4. Титул темы – обобщающий текст, по формулировке тоже иногда можно узнать, о чем это было. Функция – узнать прошлый опыт
Из таких «единиц опыта» - чекпоинтов я собираю свою систему как из кирпичей на пространственном холсте.
Если Вам стало интересно, дальше расскажу, из каких проблем и моих «мыканий» выросла вот эта идея.
«У меня точно это было!» – говорила я и начинала в поисках референса для рисования шерстить по чатам в «Избранном», по папкам и файлам. Могла не найти. Могла найти, но пока находила, уже все настроение что-то делать дальше просто иссякало.
Или еще лучше… Тут я хотела начать писать о том, как абстрактно решала какие-то задачи, долго не могла понять, как это сделать, потом додумывалась до решения… А через время натыкалась случайно на то, что могло мне помочь и существовало в базе, и раздражалась: «Так это у меня было! А я потратила кучу времени и напрочь забыла об этом!» Но нет. Возможно, у меня имелись такие случаи, но я не могу их вспомнить. А вот ощущение «что-то делала – переизобретала решение – через время натыкалась на решение, о котором напрочь забыла» не отпускает. Это не про то, что я помню, что оно у меня было. А про то, что я даже этого не помню.
При написании этой статьи я столкнулась со случаем, когда ИИ несколько месяцев назад уже сформулировал то, что мне было нужно, но я не могла этого понять. Обнаружила я это совершенно случайно.
В общем, я не собираюсь лукавить, что точно помню случаи, когда со мной происходило нечто подобное. Но скажу честно: по какой-то причине я не хочу, чтобы такое было.
Итак, две боли:
долго искать что‑то или не найти вовсе, даже если это свой собственный опыт;
не подозревать, что этот опыт ВООБЩЕ существовал.
То, что облегчило мне жизнь с этими проблемами, я назвала чекпоинтом – контейнером своего (!) опыта. Да простят меня генеративщики и геймеры за переиспользование термина, но мне он показался очень метким: чекпоинт в моей системе стал точкой сохранения.
Дальше давайте посмотрим, из чего он вырос, и что по итогу из себя представляет.
Как я «ломала» аккуратные упорядочивания информации для лучшего считывания
Где-то десятые числа мая. Я ковырялась в своих представлениях о том, как строить систему по организации информации. Тогда меня зацепила одна мысль – система по организации знаний не должна замещать реальную файловую базу, но может быть когнитивным слоем поверх Проводника. Допустим, есть хранилище, а есть своеобразное зеркало, где человеку удобнее ориентироваться, чем в проводнике с папками; изменения в одном влияют на изменения в другом. Когнитивное зеркало я представляла себе как пространство.
И тогда, и сейчас я продолжаю использовать несчастный PureRef не по назначению. Это программа для сбора референсов художниками, построенная на принципе ZUI (Zoomable User Interface), а я организовывала в ней собственные разношерстные данные вместо того, чтобы собирать только мудборды. Мне нравилась возможность бесконечной доски и смены масштаба с помощью зума. И по субъективному ощущению, я ориентировалась в своих данных с помощью PureRef лучше, чем в Проводнике.
Но без систематизации было не обойтись. Мне нужны были группы для объектов, кластеры, иначе это была бы не система
