Ключевое из handbook Duolingo

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

На днях команда Duolingo опубликовала свой handbook. Помимо того, что он красивый, в нем есть еще куча занятных инсайтов.

If it helps in the short-term, but hurts Duolingo in the long-term, it’s not right.

В продукте не стоит гнаться за быстрыми результатами, если это может навредить стратегии в будущем. Например, Duolingo могли бы увеличить доход, добавив больше рекламы, но это ухудшило бы пользовательский опыт и снизило бы вовлечение.

P.S.: через исследования команда узнала, что 1 реклама после урока не повредит Retention'у.

Our products don’t have to explain themselves—they should be intuitive to everyone.

Дизайн и функциональность должны быть настолько интуитивными, чтобы пользователю не требовалось обучение.

When we disagree, we test ideas and let the metrics decide

Решения принимаются на основе данных, а не субъективных мнений. Если есть спор, его лучше разрешить через A/B-тест, а не через долгие дискуссии.

Our product is built on play, using gamification and design to make learning fun.

Геймификация помогает повысить вовлеченность. Duolingo использует игровые элементы, чтобы удерживать пользователей в обучении.

Our brand is wholesome but unhinged: we lean into what makes our fans laugh, even if not everyone gets the joke.

Продукт должен вызывать эмоции и запоминаться. У Duolingo есть уникальный стиль, юмор, мемы, персонажи.

We run hundreds of experiments each week in order to constantly improve our products and our organization.

Лучше быстро запустить и поправить, чем долго доводить до совершенства. В Duolingo проводят сотни A/B-тестов каждую неделю.

Что еще из интересного:

  1. В Duolingo есть традиция "99 Bad Ideas", где команда обсуждает намеренно безумные идеи. Так они генерируют нестандартные решения, которые могут перерасти в успешные продукты.

  2. В 2022 году команда полностью изменила навигацию в приложении, заменив "дерево" уроков на линейную систему "Path". Это решение вызвало сопротивление пользователей и не дало мгновенного роста метрик, но помогло улучшить качество обучения. Это пример долгосрочного мышления.

  3. У сотрудников Duolingo есть инструмент "Shake to Report" — они просто трясут телефон, чтобы оставить баг-репорт. Это ускоряет процесс выявления и исправления ошибок.

  4. Better a hole than an a**hole. Duolingo предпочитает не нанимать человека вовсе, чем нанять токсичного сотрудника, даже если он профессионал. Этот принцип позволяет сохранять сильную корпоративную культуру.

  5. Любой сотрудник Duolingo может участвовать в Product Review, даже если он не из продуктовой команды. Это делает процесс разработки максимально прозрачным.

Если дайджет оказался для вас полезным — подписывайтесь на канал автора в ТГ — «Сделай удобно», чтобы не пропустить другие материалы по теме.

Источник: https://habr.com/ru/articles/882064/


Интересные статьи

Интересные статьи

Привет, Хабр! Раньше ни один мой рабочий день не проходил без Google Таблиц. Теперь продолжаю использовать инструмент только в личных целях, но в его аналогах многое очень похоже. Меня зовут Саша...
Представьте: горячий металл, мощные машины, сотни работников — наше производство постоянно подвержено различным рискам. И как мы превратили эти вызовы в возможности? Этот рассказ будет о том, как мы в...
Microsoft планирует вложить €4,3 млрд в Италию для создания инфраструктуры искусственного интеллекта и строительства новых центров обработки данных. В рамках проекта корпорация запустит облачный регио...
Методология тестирования на проникновение предполагает разделение поиска уязвимостей на несколько этапов. Один из первых этапов заключается в поиске легаси с известными уязвимостями, популярных мискон...
В 1С Битрикс есть специальные сущности под названием “Информационные блоки, сокращенно (инфоблоки)“, я думаю каждый с ними знаком, но не каждый понимает, что это такое и для чего они нужны