Microsoft представила крупное обновление графического API DirectX

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Microsoft представила крупное обновление графического API DirectX с двумя новыми инструментами — DirectX Linear Algebra (DXLA) и DirectX Compute Graph Compiler. Обновления призваны теснее интегрировать алгоритмы машинного обучения в графический конвейер в играх и приложениях.

DirectX Linear Algebra расширяет набор математических инструкций на уровне шейдеров, добавляя поддержку операций линейной алгебры, в том числе умножение матриц. Такие операции лежат в основе многих ИИ-алгоритмов для апскейлинга изображения, сглаживания и расчёта освещения в реальном времени.

DirectX Compute Graph Compiler, в свою очередь, представляет собой интерфейс для компилятора в библиотеке DirectML и позволяет запускать готовые модели ИИ в виде стандартных модулей без ручной оптимизации под конкретные видеокарты. Система автоматически адаптирует вычисления под особенности оборудования. В Microsoft отмечают, что машинное обучение становится одним из базовых элементов будущих графических технологий. Партнёры компании — AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm — подтвердили готовность поддерживать новые технологии.

Отдельный блок анонса посвящён технологии Advanced Shader Delivery (ASD), которую ранее тестировали на портативных консолях. Теперь ASD готовится к массовому внедрению на ПК. Она автоматизирует процесс предварительной компиляции шейдеров, что сводит до минимума ожидание начальной загрузки в играх для ПК. NVIDIA заявила, что поддержка ASD для видеокарт GeForce RTX появится до конца года, AMD и Intel также работают над внедрением этой функции.

Кроме того, Microsoft рассказала о планах развития трассировки лучей в рамках DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0). Новая версия потребует поддержки Shader Model 6.10 и технологии Opacity Micromaps, которая повышает эффективность обработки сложных полупрозрачных объектов, таких как листья или мелкие детали сцены.

Публичная предварительная версия DirectX Linear Algebra будет доступна разработчикам в апреле 2026 года, а DirectX Compute Graph Compiler ожидается летом. Advanced Shader Delivery начнёт внедряться на ПК во второй половине года.

Источник: https://habr.com/ru/news/1014476/


Интересные статьи

Интересные статьи

Команда исследователей DeepSeek выпустила nano-vLLM — легковесный движок для запуска языковых моделей. Проект написан с нуля на Python и занимает около 1200 строк, что меньше существующих решений. Код...
Всем привет, случалось такое, что вам надо поставить кучу агентов битрикса на крон, а потом сидеть и разбираться - сколько они отрабатывают, отрабатывают ли вообще, когда падают или зависают? Ну конеч...
Доброго времени суток. При работе с Bitrix-инфраструктурой в определенный момент вы можете столкнуться с проблемой увеличения времени открытия различных страниц на вашей площадке (сайте), медленн...
В мире сейчас ведется несколько клинических исследований вакцин от коронавируса. В России, кроме «Спутника V» разработали «ЭпиВакКорона» и другие, но мне встретилась онла...
Основанная в 1998 году компания «Битрикс» заявила о себе в 2001 году, запустив первый в России интернет-магазин программного обеспечения Softkey.ru.