Microsoft сократила команды, отвечающие за выпуск игр Xbox на физических носителях

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Microsoft закрыла отделы, которые занимались выпуском игр для Xbox на физических носителях. Об этом сообщил редактор Windows Central Джез Корден.

«Microsoft закрыла отделы, занимающиеся выпуском игр для Xbox на физических носителях в розничную продажу», — написал он в X. Он добавил, что сокращение этих команд не обязательно означает, что  Microsoft полностью отказывается от такого формата продаж, но это «даёт представление о том, куда движется компания».

Также, по информации Кордена, Microsoft увольняет почти всю команду поддержки клиентов Activision Blizzard и переводит этот сервис на аутсорс..

Ранее стало известно, что Microsoft уволит 1900 сотрудников из Activision Blizzard и Xbox. На фоне этих событий компанию решили покинуть президент Blizzard Майк Ибарра и главный дизайнер и сооснователь Blizzard Аллен Адам. Сокращения затронут приблизительно 8% штата подразделения Microsoft Gaming, в котором в общей сложности работают порядка 22 тыс. сотрудников. 

По информации Windows Central, на фоне увольнений Microsoft также отменила находившуюся в разработке игру от Blizzard в жанре survival, анонс которой состоялся в 2022 году. Это был первый абсолютно новый проект студии после Overwatch, вышедшей в 2016 году. Президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути заявил что компания «переводит часть занимавшихся проектом разработчиков на будущие проекты Blizzard».

Источник: https://habr.com/ru/news/789430/


Интересные статьи

Интересные статьи

Совсем недавно корпорация Intel заявила о прекращении финансовой поддержки линейки мини-ПК Next Unit of Compute (NUC). Производить эти устройства компания начала свыше 10 лет назад, в 2012 году. ...
Снова привет, мир! Я Triang3l, графический программист Xenia, и это мой новый пост. Спустя почти шесть лет с последнего сообщения я расскажу, что случилось интересного в эмуляции Xbox 3...
Автор: Александр Монахов, Леонтий Онищук, Виталий Гнусин — DevOps Engineers, DataArt, Анна Медведенко — Project Manager, DataArt Наша DevOps-команда постаралась разобра...
Корпус напоминал старый видеомагнитофон, контроллер был смехотворно крупным, и всё это создавалось одной из самых скучных компаний в мире. Тем не менее, Xbox каким-то образом обрёл успе...
В прошлый раз мы оставили сцену Xbox 360 на моменте, когда разработчикам стало очевидно, что защита DVD-ROM легко обходится, и с этим точно нужно что-то делать. Попытки исправить ситуацию обнов...