Мобильная игра на HTML, CSS, JavaScript, jQuery, Apache Cordova и Firebase. Как сделать красиво снаружи и плохо внутри

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

В данной статье будет рассказана история разработки одной мобильной игры. Также будут освещены следующие вопросы:

  • Стоит ли использовать jQuery?

  • Стоит ли вообще разрабатывать мобильные игры на JS с нуля?

Итак, прежде чем начать говорить о разработке, следует немного рассказать следующее:

  • Как вообще появилась идея разработки мобильной игры?

  • Почему были выбраны эти инструменты для разработки?

  • Почему не стоит делать так же?

С чего все началось?

Учебный год в университете подходил к концу, студенты закрывали сессии и долги, а также думали о том, как бы пополнить портфолио и подать на стипендию. Я не был исключением и как раз смог устроиться в один международный проект. Работа заключалась в верстке сайта, переносе и настройке его под WordPress.

К сожалению, одного проекта было недостаточно и как раз проводился международный конкурс. Это был шанс получить ценный опыт и возможность занять призовое место. Номинации были в различных сферах: машинное обучение, 1С, мобильная разработка, Big Data и др. Из всех конкурсов был выбран конкурс «веб-дизайн». Необходимо было продумать и разработать два макета по заданным требованиям, один для мобильных устройств и один для десктопа. Мои товарищи и одногруппники выразили желание поучаствовать в конкурсе и вместе мы записались на конкурс «мобильная разработка». Сначала я пытался везде успеть, но, к сожалению, успеть везде было крайне сложно и в итоге было принято решение сделать упор на командном конкурсе по мобильной разработке. Команда была крайне ответственной и поэтому собраться и поработать не составляло проблем, однако возникла другая проблема: все мы работали с разными технологиями. В итоге у нас была команда из Java, Python и JS-разработчиков. Причем каждый из нас только постигал инструменты и был в состоянии поиска себя как программиста. Я бы сказал, что наш уровень был «Junior--»

Источник: https://habr.com/ru/post/663316/


Интересные статьи

Интересные статьи

"Запускаешь контейнер сервера, запускаешь контейнер билд агента и начинаешь собирать Docker образ своего приложения. Ничего сложного, работы на пару часов!" - так думали мы, но всё оказалось несколько...
На просторах интернета, и в частности хабра, очень трудно встретить статьи с критикой игрового движка Unity. Я решил это исправить, и приготовил вам текст о переходе на DOTS, насилию над C#, знамениты...
В этой статье расскажем, как совместили Youtrack и покер планирования.Однажды мы решили улучшить процесс оценки задач. В других подразделениях компании уже был успешный опыт применения покер планирова...
Взгляд на наше космическое будущее из 1970-х годов В период с 1956 по 1962 годы психолог Кейптаунского университета Курт Данцигер проводил масштабный опрос. По его просьбе 436 южноа...
Всем привет! Меня зовут Борис Николаев, сегодня я хотел бы поделиться с вами своими наработками по технической реализации простого шахматного движка на Kotlin. Пару месяцев назад я пос...