Почти три года назад мы запустили сервис для управления проектами, но без ошибок не обошлось. Делюсь опытом, чтобы на наши грабли больше никто не наступил.
Ошибка №1. Начали разрабатывать десктопное приложение на Electron
Electron – фреймворк с открытым исходным кодом для создания десктопных мультиплатформенных приложений с использованием языков JavaScript/HTML/CSS.
В 2018-2019 годах, когда мы начали разработку, экосистема Electron была достаточно маленькой, проект только начал обрастать комьюнити, библиотеками и Best Practice.
Столкнувшись с первыми трудностями сборки проекта в стеке Electron + Vue и победив их, мы думали, что сложнее проблем уже не будет. Но они начались при использовании нативных возможностей ОС.
Так как у нас трекер времени, нам нужно снимать экран, действия пользователя, сайты, на которых он сидит, и используемые приложения. Необходимо было дописывать модуль для трекинга самостоятельно на C++ и прибиндить его к Node.JS модулю.
Гайдов и мануалов по этому ещё не было, мы решили что не будем отказываться от этой функции, так как она была нашим конкурентным преимуществом на рынке и решили переписать все на C++ в связке с Qt. К счастью, удалось найти друга, который взялся за проект и реализовал его за пару месяцев.

Ошибка №2. Выбрали старые технологии
Изначально мы ориентировались на создание серьёзного проекта с интерактивными возможностями и полезными фичами. Выбрали стек технологий без полноценного современного фронтенда.
В прототипе мы использовали jQuery в связке с UI фреймворком Bootstrap 4. Как прототип сервис работал отлично, только показывать это миру было нельзя. Также такая тесная связка фронтенда с бэкендом сильно замедляла разработку продукта – мы тонули в багах и не успевали делать фичи.
Решили, что будем делать полноценный дизайн и искать в команду фронтендера. Жаль, конечно, эти 3 месяца работы над интерфейсом, но решение было принято
