Из новостей: Babylon.js 6.0 и Havok, Microsoft выпустила DirectStorage 1.2 с поддержкой HDD, фанаты декомпилировали код Paper Mario, SEGA покупает Rovio Entertainment, реалистичный шутер с видом из нагрудного регистратора получил название Unrecord.
Из интересностей: Кирилл Золовкин о релизе Gripper, браузерные Герои 3, закулисье разработчиков «трэш» игр, шейдеры и разработка игр на Go, как SCP заразил Интернет.

Обновления/релизы/новости
Babylon.js 6.0 и Havok

Microsoft выпустила Babylon.js 6.0. И я бы прошёл мимо новости, если бы не одно но…добавили физический движок Havok. И не просто добавили, а «тайно работали с командой Havok» над этим. И всё это бесплатно.
Работает в виде WASM-плагина. С доп. режимами заявляют, что рендерится быстрее — «на некоторых девайсах до 50x».
Microsoft выпустила DirectStorage 1.2 с поддержкой HDD

Также разработчики усовершенствовали GPU-декомпрессию текстур.
Valve выпустила крупнейшее обновление для Proton — теперь на Steam Deck и Linux работают ремейк Dead Space и Forspoken

Также разработчики улучшили поддержку многих других игр.
В iOS 17 появится установка приложений из сторонних источников

О планах Apple пишет Марк Гурман из Bloomberg. По его данным, компания будет соблюдать принятый европейским парламентом закон, который обязывает Apple и Google разрешить установку приложений на смартфоны из сторонних источников в Европе.
Фанаты декомпилировали код Paper Mario — это позволит создавать моды и портировать игру на ПК

Работа заняла больше трёх лет.
Полностью декомпилированный код позволит фанатам заняться легальными портами Paper Mario на другие платформы и выпуском модов.
Много крутых идей, но мало рабочих уровней: Джош Сойер об отменённой игре по «Чужому» от Obsidian

Разработчик усвоил один важный урок — идеи сами по себе бесполезны, если за ними не стоит геймплей.
SEGA покупает Rovio Entertainment, известной по Angry Birds, за 776 миллионов долларов

Приобретение устранит нынешнюю слабость SEGA на рынке мобильных устройств за пределами Японии, поможет ей развивать свои бренды и запускать онлайн-сервисы по всему миру.
Реалистичный шутер с видом из нагрудного регистратора получил название Unrecord
Над игрой теперь работает целая команда, которая открыла страницу в Steam, где поделилась первыми деталями.
Про будущие релизы Godot 4.0

При работе над 3.x команда заметила проблемные места:
Незадолго до релиза участники кранчили, поскольку понимали, что след. выпуск нескоро, что породило менталитет «сейчас или никогда».
Слишком долгий фичефриз.
Чтобы решить эти проблемы, хотят сократить цикл выпуска и заранее указать чёткие даты.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
HeliumX Lite для After Effects
Бесплатный плагин для импорта и рендеринга 3D-моделей в After Effects.
Godot Humble Bundle от Zenva

Первый на моей памяти набор Humble Bundle про Godot. Есть курсы как по Godot 3, так и по Godot 4, а также несколько курсов по работе с Blender и Photoshop.
Интересные статьи/видео
«Ожидания были сильно выше», — Кирилл Золовкин о релизе Gripper

Недавно вышла Gripper, Кирилл Золовкин рассказал про ожидания и поделился мыслями по части маркетинга. Некоторые тейки:
Разочарование влиянием прессы на вишлисты. Фестивали и стримеры дают гораздо больше.
Маркетинг для PC-игр минимум 25% от бюджета.
Для инди лучше работают фестивали, органические просмотры от ютуберов, умение работать с Reddit и TikTok, построение локального комьюнити.
Слишком много переделок (стартовали на GameMaker, перешли на UE), смена команды.
«Строя свой бизнес, нужно брать ответственность за все, в сотню раз серьезнее относиться к словам и поступкам».
Много хейта прилетело из-за сложности проекта. «Мне, как дизайнеру со стажем, больно осознавать, что оценки снижают именно за дизайн».
О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть

Годная статья из предстоящей серии про разработку браузерной версии третьих Героев.
Автор рассказывает про форматы хранения данных в игре, как их парсил, про схемы хранилищ.
Закулисье разработчиков «трэш» игр. Сколько можно зарабатывать на мусорных играх в Steam

Каждый пользователь Steam хоть раз сталкивался с мусорными играми или однотипными дешевыми клонами, которые в последнее время всё больше и больше заполняют игровой сервис. Возможно, вам даже доводилось играть в такие проекты, имеющие посредственный геймплей и минимум возможностей для игрока.
Разработка игр на Go: шейдеры

Про шейдеры в движке Ebitengine на Go.
Сами шейдеры пишутся на Kage, а уже потом генерируется нормальный шейдер на нужном диалекте.
Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть

Skillbox разбираются, как работает гипнотичный геймплей, что у игры Луки Галанте общего с казино и при чём тут феномен «ещё одного хода».
