Из новостей: книга от Unity для дизайнеров уровней, AppsFlyer прикупил DevtoDev, Houdini 20, Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры, OpenPBR v0.2 теперь доступен всем, Unity обновила Unity Editor Software Terms, Bevy 0.12.
Из интересностей: почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью, от прототипа до релиза за 9 месяцев, процедурные инструменты террейна в Frostbite, превзойдёт ли полноценный релиз в Steam ранний доступ.

Обновления/релизы/новости
Книга от Unity для дизайнеров уровней

Пост в блоге компании с основными моментами.
И прямая ссылка на загрузку.
AppsFlyer прикупил DevtoDev

Скорей всего всё дело в инструментах для анализа поведения пользователей, проведения когортного анализа.
Но возможно дело ещё в Privacy Cloud Marketplace, который планируется запустить в следующем году. Закрытое бета-тестирование торговой площадки началось в октябре.
OpenPBR v0.2 теперь доступен всем

Релиз включает спецификацию и референсную реализацию. Всё доступно на Гитхабе.
OpenPBR, созданный Autodesk и Adobe, является преемником Autodesk Standard Surface и Adobe Standard Material, предназначенных для использования в PBR. Он основан на MaterialX и предоставляет удобный способо работы с материалами и переноса оных.
Вышел Houdini 20
Новая версия расширяет основные инструменты, включая Karma, Solaris, KineFX и другие, и предоставляет массу новых функций для 3D-художников и разработчиков.
Глава Epic Games Store раскрыл, что магазин до сих пор не приносит прибыли — запуск состоялся в декабре 2018-го

Заявление прозвучало во время первого дня судебного разбирательства Epic против Google.
Первая платная лошадь за $15 в World of Warcraft заработала больше, чем весь StarCraft II: Wings of Liberty
Об этом заявил бывший разработчик StarCraft II: Wings of Liberty и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall).
Microsoft выпустит набор AI-инструментов для разработчиков игр под Xbox

Будет включать инструменты для создания персов и диалогов.
Но интернет уже горит. Немало людей считают, что это снизит качество игр.
Руководитель Remedy заявил, что релиз Alan Wake 2 оказался «успешным»

На данный момент в разработке у студии находятся ремейки первых двух Max Payne, Control 2 и её мультиплеерный спин-офф Condor, а также условно-бесплатный шутер Codename Vanguard.
Вышел Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры

Улучшения включают поддержку широкоэкранного режима, пересмотренную сложность, квикслоты, быструю загрузку, новые заклинания и неигровых персонажей, которых можно нанимать.
Исходники в своё время были потеряны, но фанаты из сообщества Infinity Engine воссоздали IWD2, используя только код WeiDU и hex-редактор. Это всё ещё мод (хоть и бесплатный). Помимо него вам всё ещё нужна оригинальная версия игры.
Unity обновила Unity Editor Software Terms

Цель в том, чтобы убедиться, что в условиях, которые принимают пользователи Unity, указано, что они могут оставаться на этих условиях для указанной версии Unity, которую они используют, независимо от любых последующих изменений в условиях Unity.
Unity предупредила инвесторов о возможных сокращениях сотрудников и офисного пространства

Компания хочет сфокусироваться на своих самых важных продуктах. Надеюсь, развитие движка и, в том числе, DOTS входят в этот список.
Вышел Bevy 0.12

Завезли deferred rendering, переписали систему ассетов, ECS может запускаться из других систем, PBR материалы теперь поддерживают light transmission.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Ноябрьская раздача в Unreal Marketplace

Очередная порция бесплатных ассетов.
Генератор уличного трафика для Blender

Всё на базе нод. Можно получить на сайте.
Интересные статьи/видео
Почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью?

А причины две:
Слишком много ненужной геометрии. Про это уже кучу мемасиков сделали.
Использование DOTS+HDRP (да, игра на Юнити, кто не знал).
Многие проблемы бы решили LOD’ы и дефолтная culling система, вот только…Colossal Order запилили собственную не очень оптимальную реализацию кулинга. А это, в свою очередь, было вызвано тем, что им пришлось пилить много чего самим на стороне рендера, т. к, внезапно, у Unity всё ещё не всё гладко с интеграцией DOTS и HDRP (кек).
Как автор статьи заключает: разрабы, скорей всего, начали пилить на экспериментальной версии DOTS, чтоб не упереться в CPU, что в итоге привело к тому, что игра упёрлась в GPU.
Реализация виртуальных текстур в игре тоже своя, кстати, т. к. Юнитишная в бете.
Полный перевод статьи.
