Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run‑Time Fee, топ‑менеджеры спрогнозировали спад в индустрии.
Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 лет работы над одной игрой, как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых, нужно ли точно следовать пиксель‑арт палитре.

Обновления/релизы/новости
Microsoft уволит 1900 сотрудников (8% от всех) игрового подразделения

Сокращения больше всего затронут сотрудников Activision Blizzard. При этом не будут уволены сотрудники, которые присоединились к профсоюзам.
Это одно из многих сокращений в этом году, к которому привёл оверхайеринг во ковидные времена.
Blizzard отменила выживач, создававшийся больше 5 лет, а президент Майк Ибарра покинул компанию

Прототип был на UE. Манагеры решили, что движок «не потянет 100 игроков на карте» и свичнулись на внутренний движок, изначально разработанный для мобильных игр.
Игра на ранней стадии. Релиз даже при идеальных обстоятельствах был бы не раньше 2026.
В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU

Позже добавят поддержку Android 11. Ну и в целом про обновление:
DXC вместо FXC под Windows, может ускорить компиляцию вычислительных шейдеров до 20 %.
Запрос времени проходов вычислений и рендеринга.
Можно получить информацию о кучах памяти (экспериментальный флаг).
И другие всякие штуки-дрюки.
Появился игровой акселератор Narwhal, готовый вкладывать до $100к

Бывший продюсер MGVC и Owlcat Games Дмитрий Филатов объявил о запуске акселератора для разработчиков игр Narwal.
Помощь с поиском инвестора, издателя, со сбором команды и юридическими проволочками. Также есть пул полезных инструментов.
Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний

В прошлом декабре Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало проект правил, ограничивающих монетизацию фритуплейных игр. В сети заметили, что спустя месяц проект пропал с сайта регулятора, — при попытке зайти на страницу с ним возникает ошибка 404.
Проект с новыми правилами предполагал, что компаниям придется отказаться от ряда практик, которые побуждают проводить за играми больше времени и тратить больше денег.
В России появился издатель для отечественных инди-разработчиков Weloveplayers — он «против донатных помоек»

Компания поможет авторам игр финансово и с продвижением, в том числе за рубежом.
Авторы The Day Before: в плохом приёме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов

Студия Fntastic прокомментировала скандал вокруг The Day Before: после провального релиза игры разработчиков обвиняли в мошенничестве и критиковали за то, что они не выполнили обещания.
Пост в итоге стыдливо удалили.
Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек. Подразделение одиночных игр Riot Forge закроют

При этом уволили довольно много художников, что стало неожиданностью.
Началось открытое тестирование RTX Remix

Теперь все желающие могут попытаться улучшить свои любимые старые игры.
Apple разрешила сторонние магазины приложений на iPhone в Евросоюзе

Игровые стриминговые сервисы вроде Xbox Cloud Gaming и GeForce Now тоже одобрили на iOS, но уже по всему миру.
Apple вводит Run-Time Fee

В ответ на решения европейских регуляторов.
Компания пытается такими решениями отбить желание у разработчиков публиковать в альтернативном магазине.
Xbox анонсировали Indie Selects

Вручную отобранная коллекция инди-проектов, которая будет фичерить отдельные проекты.
Топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии — игр слишком много, цены на них поднимать нельзя, а денег не хватает

Издателей беспокоит перенасыщение на рынке игр, инвесторы не считают игры безопасным способом вложения денег.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
The Unreal New Year, New Wasteland Bundle Remix

Ассеты на случай, если вы решили делать игру в постапоке. Набор включает в себя модельки персов, окружение, музыку, анимации и другие ресурсы.
Удобный браузер ассетов для Blender
Загрузить можно из стора.
Интересные статьи/видео
Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)

Во второй части статьи рассмотрены особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами на других платформах.
