Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Из новостей: Furnish Master заработала свыше 700к за год, композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стирмерам, Obsidian довольна текущими продажами Avowed.

Из интересностей: 93к вишлистов при нулевом бюджете, изучаем шейдеры с Риком и Морти, инди толкают индустрию видеоигр вперёд, как добиться успеха в переполненном жанре.

Обновления/релизы/новости

Furnish Master заработала свыше 700к за год, многократно отбив бюджет

И другие результаты после года раннего доступа.

Композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стирмерам

Дмитрий Петякин, сделавший музыку для Зайчика (ему за неё заплатили), после того, как игра выстрелила, начал шантажировать разработчика игры и стримеров (например, Куплинова).

Obsidian довольна текущими продажами Avowed

Игру создавали шесть лет и дважды перезапускали, а сперва она представляла собой «многопользовательский Skyrim».

Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2

Моддеры, возрадуйтесь. Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.

Amazon закроет свой магазин приложений на Android

Компания Amazon решила закрыть магазин приложений Amazon Appstore на устройствах с операционной системой Android. Он перестанет работать на них 20 августа 2025-го.

Бывший вице-президент Prime Gaming: «Мы несколько раз потерпели неудачу в попытках сместить Steam»

Он также отметил, что попытки начались больше 15 лет назад, ещё когда в Amazon не настолько активно развивали игровое направление.

Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от сообщества

Команда Nau Engine объявила, что переходит к «community-driven подходу» в развитии движка. Теперь решать, каким должен быть Nau Engine, начнет комьюнити разработчиков.

Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 работают над AAA-игрой по ключевой франшизе Hasbro

Компания в том числе владеет правами на D&D и «Трансформеров».

Бывшие сотрудники Belka открыли новую мобильную студию Studio42

В разработке как минимум три проекта.

Jam City продаёт авторов Jurassic World Alive спустя 3,5 года после покупки

Издатель и разработчик мобильных игр Jam City согласился продать студию Ludia группе канадских инвесторов. Стороны уже предварительно обо всём договорились и теперь ждут разрешения от антимонопольного регулятора Канады.

Закрытие студий, массовые увольнения и принуждение к переработкам: Bloomberg о ситуации в NetEase

Marvel Rivals якобы могли отменить — руководитель компании не хотел платить Disney за использование в игре её персонажей.

Sony не издавала Dark Souls, так как FromSoftware расстроило сотрудничество по Demon’s Souls

Позже они, всё же, поработал вместе над Bloodborne.

Bloomberg: Niantic, владеющая Pokémon GO, рассматривает продажу игрового бизнеса за 3,5 миллиарда долларов

Покупателем может выступить Scopely Inc. из Саудовской Аравии.

Некоторых ведущих разработчиков Marvel Rivals уволили

Сократили 6 сотрудников Сиэтлского офиса.

Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers

Студия при этом продолжит работу над своей амбициозной игрой Distortion, которую многие сравнивают с «Ведьмаком».

Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2024)

Подборочка на app2top.

Выручка Unity упала на 25% в четвертом квартале

Просело как рекламное направление, так и подразделение движка.

Выручка War Robots перешагнула за миллиард долларов

Компания MYGAMES объявила, что за 10 лет оперирования игра заработала миллиард долларов на всех платформах.

«Вы сделали игру триумфом!»: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили два миллиона копий

Меньше чем через две недели после релиза.

2025 Mobile Gaming Benchmarks

В отчёте углублённый анализ ключевых игровых показателей по разным регионам, жанрам и платформам.

2025: State of Gaming & Influencer Marketing report

Отчёт на данных из крупных отчётов по геймингу и инфлюенсу + сырые данные из статисты, gamalytics, appmagic.

Исходники GTA SA

Судя по всему, не фейк.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Курсы по Unreal Engine: анимация MetaHumans, PCG-инструменты и многое другое

Бесплатный обучающий контент Unreal Engine этого месяца охватывает ряд тем, включая советы и рекомендации по созданию визуальных эффектов, настройке и анимации MetaHumans, разработке VR-игр.

Инструмент отладки Stencil Buffer в Unity

Качаем отсюда.

Интересные статьи/видео

[EN] Изучаем шейдеры с Риком и Морти

Пошаговое руководство, в котором показано, как создать голову Рика с помощью пиксельного шейдера. Постепенно знакомит с необходимыми операциями SDF и показано, как объединить их с анимацией.

[RU] Как дизайнеры уровней создают головоломки

Разбираемся вместе с Кириллом Буяниным.

[EN] Ёсида Сюхэй вспоминает 31 год работы в Sony PlayStation

Огроменное интервью с любителем инди.

[RU] Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой?

В условиях кризиса крупных издателей независимые студии стали местом, где происходят большие подвижки, как в области творческих инноваций, так и в создании более здоровой рабочей среды для создателей.

[EN] What is the post launch Discovery Queue

Разбираемся вместе с Крисом.

[RU] GameRoy: динамическая компиляция на примере высокоточной эмуляции игр для Game Boy

В статье описан процесс создания jit-компилятора, а также повествуется из каких соображений автор решил реализовывать JIT-компилятор в эмуляторе, и как я решил проблему с обработкой прерываний.

[EN] Основатели Freshcan 3D о создании и продаже ассетов

Бюшра Онер и Дерсу Дегер, основатели Freshcan 3D, художественной студии, специализирующейся на цифровых окружениях, рассказали о своих производственных процессах, объяснили, как они имитируют кадры пролёта дрона, и поделились некоторыми советами по продаже 3D-ассетов.

[RU] AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования

Для случаев, когда агенты обладают разным радиусом.

[EN] Как Kepler Interactive сочетает художественное видение с игровыми инновациями

CEO Алексис Гараварян рассказывает больше о новом партнёрстве, о том, как Kepler Interactive находит, оценивает и работает с новыми разработчиками игр, и о том, какие самые большие проблемы сейчас стоят перед игровой индустрией.

[RU] Что такое Crafty Buildy Games?

Перевод отличной статьи Криса про игры, которые преуспевают в Стиме.

[EN] 31 миллион просмотров, 870 видео и 12 000 загрузок за 30 дней

Как продвигали Rooster Fights с помощью роликов в Instagram в Индии.

[RU] Game++. run, thread, run…

О проблемах многопоточности.

[EN] Как смоделировать и затекстурировать угрожающую маску самурая

3D-художник Егор Иванов представил подробное пошаговое руководство по созданию маски самурая с использованием ZBrush, Maya, Substance 3D Painter и Marmoset, поделившись ценными советами по достижению впечатляющего вида, а также простым, но эффективным подходом к освещению.

[RU] Shattered Grimoire, разработка карточной настолки

Концепт настольной игромеханики, сочетающей в себе тактику и карты.

[EN] 93к вишлистов при нулевом бюджете

Разбираемся вместе с авторами Urban Jungle.

[RU] Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid

За время создания Knock on the Coffin Lid студия несколько раз чуть не распалась, а баланс карточных механик подкинул много проблем.

[EN] Создание стилизованного фэнтезийного дома в Blender

3D-художник Пьетро Киоваро поделился часовым видео, демонстрирующим процесс создания — от первоначального концепта до финального результата.

Разное

Тетрис-эффект в стиле ретро, ​​созданный в Pixel Composer

Из Твиттера.

Гигантские существа из предстоящей игры

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

  • На Патреоне

  • На Boosty

  • Через Paypal

  • Через Яндекс.Деньги

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Источник: https://habr.com/ru/articles/885158/


Интересные статьи

Интересные статьи

Раннее я указал, что только найдя ключевую разовую проблему низкой производительности интеллектуального труда, мы сможем разработать действенный способ по её преодолению. Но что такое ключевая разовая...
Сегодня многие компании пытаются создать внутри себя инновационную среду. Чаще всего подобные истории «сваливаются» на уровень появления в офисе красивых атрибутов в виде «умных переговорных», настоль...
Во второй части статьи про bitrix кластер мы будет рассматривать настройку percona xtradb cluster mysql 5.7, настройка арбитра, настройка удобного dashboard.Если вы пропустили предыдущие части: Первая...
Выгрузка пользователей из 1C ЗУП в Битрикс24 или правдивая история о том как настроить интеграцию 1С-Битрикс24 с ЗУП без 1С-ника В жизни так бывает, причём бывает чаще чем хотелось б...
Компании переполнили рынок товаров и услуг предложениями. Разнообразие наблюдается не только в офлайне, но и в интернете. Достаточно вбить в поисковик любой запрос, чтобы получить подтверждение насыще...