Из новостей: WebGL 2.0 теперь работает практически во всех браузерах, вышел Dear ImGui 1.87, подробности предстоящей HLSL Shader Model 6.7.
Из интересностей: полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone, беседа с дизайнером уровней It Takes Two, автонавигация внутри гугл-таблиц, на новые высоты с улучшенной системой паркура Dying Light 2, про процесс разработки Enfusion Engine от Bohemia Interactive.

Обновления/релизы/новости
С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах

Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.
А ещё вместе с W3C активно разрабатывается API, которое предоставит веб-браузерам современные возможности компьютерной графики из Direct3D 12, Metal и Vulkan ヽ(°〇°)ノ
Можно посмотреть черновик по API WebGPU.
В работе: HLSL Shader Model 6.7

Microsoft и её партнеры объявили о предстоящем выпуске 6.7 в результате улучшений, внесённых в последнюю модель HLSL Shader ModelHLSL. Shader Model 6.7 расширяет возможности texture, quads, и wave шейдеров в ответ на запросы пользователей.
За работой можно следить в репозитории DXC Github Repository.
Вышел Dear ImGui 1.87

Из ключевого: API ImGuIO на основе событий, очередь с низкой частоты кадров, полный набор клавиш, не зависящий от бэкэнда (унифицированный с геймпадом).
Инструменты Houdini из Project Titan
Одним из первых стал доступен Cable. За остальными можно следить на отдельной странице.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
90 бесплатных 3D-моделей с RenderCrate

Онлайн-библиотека ассетов RenderCrate обновила свой бесплатный контент, в результате чего общее количество бесплатных 3D-моделей превысило 90.
Последним дополнением стал бесплатный пак ресурсов для создания средневековых замков.
Геометрические ноды для создания труб в Blender

Рэй Вакуи выпустил Geometry Nodes Pipes v1.1 для моделирование труб в Blender.
Бесплатные аддоны к Blender: BlendArTrack и BlendArMocap
Инстремент, который в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, может извлекать данные о позах лица, рук и всего тела из видеозаписи актёра с веб-камеры и передавать их на риг Rigify.
Интересные статьи/видео
Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone
По большей части тут не про логику отдельного актора, а про сквады и то, как происходит организация компаньонов в рамках группы.
Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.
Создание готовых к использованию лиц с помощью фотограмметрии и Unreal Engine

Члены команды Myrkur Games рассказали о своём рабочем процессе фотограмметрии, объяснили, как работает их установка, и показали, как использовать Unreal Engine, ZBrush, Maya и Substance для превращения фотографий в персонажей.
Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two

О ненависти к бессмысленным коллекционным предметам, философии разработчиков и рабочем процессе.
DTF поговорили с левелдизайнером Hazelight Studios Пером Стенбеком и выяснили, как в студии проектируют уровни, как направляют игроков и в чём особенность локаций для кооперативного прохождения.
Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет

Колосов Денис, один из разработчиков «Allods Online» в студии IT Territory, рассказал о том, как они решились обновить среду разработки и заодно компилятор на проекте с Visual C++ 2010 на 2019.
На удивление, всё оказалось не настолько печально
