Из новостей: в России выделили многомиллионные гранты на патриотические игры, Perfect Dark для Nintendo 64 полностью декомпилировали, вышел Open 3D Engine 22.10, Adobe выпустила Substance 3D Modeler, вышла книга от Unity для технических художников.
Из интересностей: полезная статья про цветовые модели и цветокоррекцию, про портирование DOS игр, Масахиро Сакураи показал ранние прототипы Super Smash Bros, кастомное решение для освещения в Unity.

Обновления/релизы/новости
В России выделили многомиллионные гранты на патриотические игры, которые должны «укрепить ценности молодежи»

Среди них стратегия о партизанах, игра про наёмников и теслапанк-экшен «Поезда». Суммарно только на эти игры будет выделено несколько сотен миллионов рублей.
Perfect Dark для Nintendo 64 полностью декомпилировали

Спустя 22 года с релиза игры. Благодаря этому появится возможность портировать экшен на ПК, а также создавать для него различные моды с повышением частоты кадров и улучшением текстур.
Open 3D Engine 22.10

Обновление представляет новую систему по работе с террейном, компоненты Sky Atmosphere и Stars и улучшения по части UI.
Adobe выпустила Substance 3D Modeler
Ожидаемое многими новое приложение для VR-скульптинга.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Библиотека UTC Shader Library для Unreal Engine
Сэкономьте время на создании шейдеров с помощью этого инструментария от Corentin Demougeot.
Книга от Unity для технических художников

Компания выпустила бесплатную 92-страничную электронную книгу «Unity for Technical Artists: Key Toolset and Workflows», в которой представлен обзор ключевых функций игрового движка для художников.
Quixel выпустила набор European Hornbeam Pack для Megascans Trees
Пак включает в себя 27 моделей и мастер-материал листвы для управления сезонностью и ветром.
Интересные статьи/видео
Эффекты постобработки: цветовые модели и цветокоррекция

В статье обсуждаются цветовые пространства RGB и HSV и рассказно, как преобразовать между ними.
Портирование DOS игр

В статье автор решил показать приёмы портирования программ между аппаратно-программными платформами, и привлечь внимание к книге «Секреты программирования игр» Андрэ Ламота, 1995, которую вспомнят добрым словом многие разработчики компьютерных игр, и другим не менее полезным книгам этого автора.
Художественный стиль и мотивация игроков в Metroidvania Mandragora от Primal Game Studio

Иштван Зсуффа и Ильдико Тот рассказали об искусстве и балансе Mandragora, дали советы начинающим дизайнерам и обсудили, что привлекает игроков.
Call of Duty: Online мертва. Да здравствует Call of Duty: Online!

Activision закрыла серверы Call of Duty: Online в конце августа 2021 года. Энрико Д’Анджело, вице-президентом по продукту в Activision Publishing, решил вспомнить историю этого проекта и его наследие, возможно, одного из самых влиятельных продуктов Call of Duty когда-либо созданных.
Создание MMO для одиночной игры: опыт The Elder Scrolls Online

Рич Ламберт, креативный директор ZeniMax Online, рассказал о восьми годах попыток привлечь внимание как давних фанатов серии, так и ненасытных ветеранов MMO.
Про успех ARK: Survival Evolved

Немного аналитики по продажам от gamediscover.
Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов

Статья, на самом деле, интересна больше комментариями под ней
