От копирайтера к UX/UI-дизайну: карьерная история дизайнера из команды персонального управления финансами

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Привет, Хабр! Меня зовут Александр, я продуктовый дизайнер в PFM (Персональное управление финансами) в Сбере. Хочу поделиться историей, как оказался в команде дизайнеров Сбера: с какими трудностями столкнулся и как с ними справлялся, какие инсайты нашел, и как дизайнерам работается в большой компании.

Карьерный зигзаг: как я стал дизайнером 

Сначала немного расскажу о том, как я пришёл к UX/UI-дизайну. Возможно, кому-то откликнется. Моя карьера в IT началась с копирайтинга. Эта работа поначалу приносила удовольствие, но спустя время я начал терять интерес к текстам и понял, что хотел бы попробовать что-то ещё. Поскольку меня всегда интересовал визуал, я пришёл к руководству и предложил выполнять ещё одну работу — графического дизайнера. Предложение с радостью приняли, и я стал погружаться в мир дизайна.

Новые дизайнерские задачи начали приносить ещё больше удовольствия, что позволяло не останавливаться в развитии. Чуть позже я сменил работу и устроился дизайнером на полную ставку. На новом месте на меня свалилась тонна опыта, от маркетинга до вёрстки сложных каталогов и умения сокращать техническую информацию и подавать её так, чтобы всем было понятно. 

Всё шло неплохо, но я не чувствовал себя на своём месте. Хотелось больше качественного опыта. Поэтому, кроме основной работы, я стал фрилансить. Брался за самые разноплановые задачи, чтобы набить руку: рекламные кампании, билборды, лендинги и сайты для друзей. Постепенно пришло ощущение, что не хватает более сложных задач. А самое главное, с каждым днём росло желание быть полезным для людей. 

Постепенно я начал уходить в UX/UI-направление — от малого к большему. Сначала помогал друзьям, затем стал выполнять тестовые задания сторонних заказчиков. Ощущение удовлетворения, когда проникаешь в голову пользователей, решаешь их проблемы и удовлетворяешь потребности с помощью дизайн-решений, подсказывало, что я на правильном пути. 

С течением времени пришло понимание, что хочется попробовать решать комплексные задачи дизайна в крупной компании. Одна из них — Сбер, он всегда на слуху, ему всегда требуются новые специалисты. И я решил попробовать. 

Трудоустройство в Сбер и немного сложностей 

Попасть в компанию решил через hh.ru. Новичком я не был, поскольку уже успел получить опыт в проектировании и разработке интерфейсов. И хотя релевантного опыта было не так много, меня толкало вперёд упорство и любопытство. Забегая вперёд, скажу, что устроиться в Сбер удалось только с третьей попытки. 

Как я пробовал трудоустроиться

Впервые устроиться в компанию я попытался в феврале 2021 года, но тогда Сбер искал очень уж узкого специалиста. Второй раз попробовал свои силы в августе. 

На тот момент я трудился пять дней в неделю в офисе в другой компании. Работы было много, особенно с учётом дополнительных проектов на фрилансе. Рабочий день начинался в 8 утра, а заканчивался в 3-5 ночи. И так около 5 месяцев. Такой режим представлял собой прямой путь к выгоранию, и я уже прошёл его на три четверти, устало насвистывая по дороге. Но карьера сама себя не найдёт. Поэтому взял себя в руки, начал откликаться на вакансии и выполнять тестовые задания в кратких промежутках между прочей работой. 

После ребрендинга Сбер выкатил на рынок экосистему сервисов и новых продуктов. Я понимал, какая огромная работа была проделана командами, сколько ресурсов было подтянуто, а для реализации таких глобальных задач наверняка переманили классных тим-лидов (что для меня и по сей день очень важно). И я сосредоточился на Сбере.

Вторая попытка также закончилась неудачей. Тогда я попробовал трудоустроиться в СберМитап — это внутренний продукт компании. Прошёл собеседование, выполнил тестовое задание, дошёл до финала. Но, к сожалению, в команду взяли другого. Расстроился, конечно, но решил понять, в чём проблема. Запросил через рекрутёра обратную связь по своему тестовому. Рекомендую абсолютно каждому соискателю поступать точно так же, это классный способ увидеть свои слабые места и исправить их в дальнейшем. 

Но в этот раз, получив обратную связь, я не остановился. В конце-то концов, неужели в Сбере всего одна команда ищет себе продуктового дизайнера?! Мной руководила настойчивость и то самое чётко выраженное «Я добьюсь желаемого». И в переписке с рекрутёром попросил закинуть мое тестовое, портфолио и резюме в другие команды.

Спустя пару недель я получил ответ, что мной заинтересовалась одна из команд банка. При этом вакансия в Москве, а я из Новосибирска, где родился и работал всю жизнь. Но и сервис, на который меня хотят опробовать, куда интереснее, чем всё, что было до этого.

Тестовое задание: интересно, но сложно

Собеседование с командой — стандартная процедура, главное держать себя уверенно, и всё будет хорошо. Только после этого получаешь тестовое задание.

Задания бывают весьма разнообразными. Порой описание составляет одну строку, а иногда это полноценных два листа А4. Зато пока выполняешь тестовое, можно задать вопросы команде, уточнив непонятные для себя моменты. 

Что касается тестовых, то в первом случае (когда я не прошёл) оно было связано с проектированием интерфейса для музыкального стриминга. Второе задание заключалось в реализации финансового дашборда. У работодателя были определённые пожелания, но реализация идеи — в ваших руках. 

В обоих случаях на выполнение ТЗ у меня уходило около недели. Сюда входило всё: от постановки задачи и проблематики, коридорного опроса знакомых, выбора «жертв» для портретов, структура, wireframe-ы и финальный дизайн с описанием.

Например, в случае с музыкальным стримингом задание заключалось в создании интерфейса такого сервиса, который генерирует идеальную аудиоподборку под любую жизненную ситуацию.Я пораскинул мозгами, опросил потенциальную аудиторию среди друзей, поковырялся в собственном опыте и решил сместить фокус с B2C на B2B. Ведь музыка нужна и ресторанам, и магазинам, и спортивным клубам. Определившись с целевой аудиторией, начал выстраивать пользовательские сценарии и пути. Здесь главное не уйти в слишком сложный и разветвлённый сценарий, а проработать хотя бы один линейный, но пусть он отражает основную ценность продукта, так будет лучше, чем десяток функций. 

Затем идёт проектирование интерфейса и проработка UI. Как правило, завершаю я тестовое кратким описанием продукта, хода мысли и процесса работы. Очень рекомендую проверить тексты на наличие ошибок и убедиться, что в Figma не осталось мусора или чего-то, за что может быть стыдно впоследствии.

С заданием по финансовому дашборду было не проще. Но вот я его закончил и отправил результаты на проверку. И после пары недель ожидания пришёл долгожданный оффер. Пакую чемодан, открываю бутылочку игристого — еду в Магадан переезжаю в Москву.

Работа, задачи, впечатления

Всё же у меня оставались опасения относительно компании. Вдруг, несмотря на изменения, там всё забюрократизировано, средний возраст сотрудников 40+, а процессы оставляют желать лучшего? Но реальность оказалась намного лучше ожиданий — мне повезло попасть в команду PFM (сервисы по управлению личными финансами), где я сразу познакомился с молодыми, классными ребятами. Коллеги помогли поймать ощущение, что я нахожусь на своём месте, а такого я не испытывал уже давно. Общий язык со всеми нашёл довольно быстро, а совместные мероприятия и тусовки помогли сдружиться. 

Ключевым и приятным моментом стало то, что к моему мнению начали прислушиваться с самого первого дня. Инициативность здесь ценится, а это очень важно. Ещё одно из самых первых ощущений, которое к тебе приходит буквально в первый день, уже на этапе трудоустройства — это ощущение масштабности и грандиозности.

Что касается выполнения задач и внутренней организации, то в течение года мы экспериментировали с форматами работы внутри продуктовых команд и команды дизайнеров. Структура, к которой пришли, позволяет закрывать теперь не только собственные проекты внутри команды, но и заниматься проектами всего трайба. Были сложности, но потихоньку справляемся.

Нам, дизайнерам, приходится работать с разными продукт-менеджерами, со своим руководством, а ещё и с верхушкой трайба. То есть много лиц, принимающих решения, и тех, с кем нужно согласовать свою работу. Что хорошо: со всеми ты можешь говорить свободно, доносить свои идеи, мысли и решения, аргументировать, и, вполне возможно, они будут реализованы. Во всяком случае, тебя выслушают. И мнение дизайнера, как специалиста, имеет свой вес.

Что мы делаем в Сбере? Моя команда разрабатывает сервисы, помогающие людям эффективнее планировать бюджет, прививать полезные финансовые привычки и грамотно распоряжаться деньгами. Большинство сервисов PFM-направления предназначено для анализа финансов, планирования своего бюджета, постановки целей и улучшения финансового здоровья. Мы даём пользователям персональные советы и подсказываем, как достичь желаемого результата. Работы хватает, кроме того, всегда есть возможности для улучшения сервисов и прокачки себя как специалиста.

Кстати, для повышения навыков здесь создаются все условия. Например, летом 2022 года в СберУниверситете (у нас есть свой кампус в Подмосковье) собрали дизайнеров из разных трайбов и команд, пригласили докладчиков из компаний-лидеров различных IT-отраслей. Помимо лекций добавили обучение по различным направлениям, от текстов интерфейсов до нейросетей.

Сообщество дизайнеров — вообще отдельная тема в компании. Поскольку дизов в Сбере сотни, для них есть отдельные рассылки и чатики, в которых всегда можно посмеяться над локальными шутками, попросить совета или помощи.

Кстати, довольно регулярно проходят дизайн-митапы, которые организует верхушка дизайнерского сообщества компании. Их смотрят по сети или посещают представители различных ИТ-отраслей. К примеру, в своё время были докладчики и из студии Лебедева, и из наших внутренних команд, которые занимаются AR и VR, и ребята, которые делают высокотехнологичные протезы конечностей.

Все события (а их у нас нескончаемый поток), и хорошие, и трудные, — это всегда повод пообщаться с коллегами и пожаловаться на тяжёлую жизнь дизайнеров, вместе посмеяться и сбросить напряжение.

Напоследок скажу так: за всё время, что я работаю в Сбере, я ни разу не пожалел, что выбрал эту компанию. В ней оказалось намного приятнее, чем можно было ожидать, а проекты, которые я запускаю, действительно приносят пользу миллионам людей. У каждого есть своя мотивация в работе. И каждый самостоятельно решит, близко ему это или нет.

Почему именно Сбер?

  1. Здесь замечают инициативных людей. Если у тебя появляются идеи или способы улучшить процессы, ты можешь сначала обсудить с коллегами, правильно упаковать и в итоге «продать» своё предложение руководителям.

  2. В Сбере можно искать себя. Тут сосредоточено большое количество информации, возможностей, инноваций, которые дают крутой профессиональный опыт и помогут определиться, по какому пути вам идти дальше. Знаю примеры, когда дизайнеры переучивались и становились продукт-менеджерами, или разработчики переходили в дизайнеры.

  3. За прокачкой soft-skills тоже сюда. Можно попробовать себя в публичных выступлениях, внешних конференциях, в организации митапов, в написании статей (доказываю на своём примере), участвовать в мастер-классах и мозговых штурмах, или погрузиться в одно из сообществ. Словом, выбор на любой вкус и цвет. А ещё в Сбере работают люди с разнообразным профессиональным (от зарубежных компаний до отечественных стартапов) и жизненным опытом, и с каждым из них необходимо найти общий язык и выстроить эффективную коммуникацию.

Советы для тех, кто хочет работать в крупной компании 

  1. Не изобретайте велосипед. Если можете, найдите хорошие курсы или толкового наставника. Это сэкономит кучу времени и даст основу дизайн-мышлении и базовые навыки по работе с инструментами.

  2. Обязательно запрашивайте обратную связь у команд или рекрутёров по тестовым заданиям и собеседованиям. Отвечать будут не всегда. Но в тех случаях, когда вы получите обратную связь, это сильно поможет вам посмотреть на свою работу со стороны и осознать её достоинства и недостатки.

  3. Понимаю, что спустя много неудачных попыток устройства руки могут опуститься. Скажу банальность, но не сдавайтесь. Если вы будете упорно двигаться к намеченной цели, пусть и маленькими шагами, набивая руку, то рано или поздно вы её достигнете. 

Источник: https://habr.com/ru/company/sberbank/blog/723964/


Интересные статьи

Интересные статьи

Иногда при внедрении интерфейса недостаточно тех возможностей кастомизации, которые предоставляет Flutter. Подтверждением этому является большое количество вопросов на Stackoverflow, типа, как добав...
Если проанализировать различные классификации игр, то мы увидим, что нет такой, которая бы непротиворечиво разложила все игры “по полочкам». Похоже, в реальном мире в принципе не существует идеальны...
Однажды сидя за работой и параллельно слушая музыку на своей Яндекс станции, я обнаружил для себя интересную вещь - я не могу просто взять и переключить трек. Вы спросите: "Как так могло получится?", ...
Сегодня у нас странная тема. Правда, очень странная. Мы часто рассказываем о способах изучения английского, и этот один из самых диких. Но он работает.В интернете вот уже много лет популярен тренд ано...
Прежде всего, хочу сразу отметить, что я не являюсь профессиональным разработчиком. Я обычный бакалаврик технического ВУЗа, так что незнание мною некоторых терминов прошу простить, не дорос ещё. Прос...