Панк не сдох

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Философия бунта, капля непочтительности и дизайн-мышление.

Когда я работаю с брендом, то представляю, каким он мог бы быть, если бы был человеком: что носил, что слушал, как относился бы к окружающему миру. И для меня интереснее всего работать с теми брендами, которые были бы похожи на рок-звёзд, если бы были людьми. 

По моему мнению, современный социально-культурный нарратив медленно убивает харизму брендов, вынуждая их забывать о собственной идентичности в угоду потребностям рынка, поэтому я ищу свою нишу там, где ещё можно «раздракониться дизайном» и где есть пространство для экспериментов. А может, даже и бунта.

Конфликт — это настоящее искусство и генератор новых смыслов.

История видела бесконечное число примеров, когда создатели отрицали предшествующий им опыт или даже свой: Марсель Дюшан, Ян Чихольд, Казимир Малевич, Владимир Маяковский.

  • Упорядоченный классицизм приходил на смену динамичному барокко.

  • Реализм — мечтательному романтизму. 

  • А «брутальный» авангард — пластичному модерну. 

Каждое новое глобальное художественное течение формировало себя «на останках» предыдущего стиля, сознательно усиливая разницу между им и собой. 

Концепцию конфликта можно разглядеть даже в принципе сингулярности происхождения Вселенной, когда одна очень маленькая горячая точка с огромной плотностью внезапно «взорвалась» и начала расширяться. Конфликт — это источник энергии, которая случается там, где встречаются наиболее сильные противоположности, и этот принцип применим и в дизайне.

Дисклеймер. Я никого не призываю открывать дверь с ноги, бить начальника в лицо и создавать токсичные условия. Призываю рассматривать конфликт как энергию, как динамику и стимул к изменениям. Энергия возникает там, где встречаются наиболее противоположные явления. А что может быть полярнее, чем панк и корпорация? 

Представим, что быть панком в философском смысле это не вопрос выбора, а обязанность дизайнера, миссия и путь. 

Что есть панк? 

Перефразируя Антона Павлова «Пуха», «Панк— это дерзость и молодость мира». 

Но где черпать энергию бунта и с кем вступать в битву за смыслы там, где ты можешь выглядеть и позиционировать себя как угодно, быть даже не человеком вовсе, потреблять и производить что угодно? Видимо, остаётся сражаться с собой и с семью смертными грехами дизайнера, если он идёт по пути панка.

  • Лень.

  • Осторожность / Мнительность.

  • Низкий индекс живучести.

  • Отсутствие личной позиции.

  • Страх «потерять нажитое».

  • Зависимость от чужого мнения.

  • Чрезмерная серьёзность.

Настоящие бунтари не уважают эти симптомы, и я предлагаю рассмотреть способ, как дизайнеру-панку справиться с ними, заручившись мудростью текстов панковских песен.

Лень

Современные корпорации готовы разбиться в лепёшку, предлагая дизайнерам лучшие условия труда, различные плюшки, офис повышенного комфорта и даже полку для ноутбука в туалете (увидено автором в одном из его мест работ). И всё это, безусловно, важно… Но когда есть только такой потребительский вектор, это грустно, и это лишает нас тонуса — мы деревенеем, становимся менее подвижными, прежде всего в контексте целеполаганий, обрюзгшими и инертными. 

Прекрасно, когда дизайнерский путь приводит авторов в ту точку, в которой проект, бренд, продукт, корпорация, а может, даже мир становятся лучше, чем были до него. Мыслить «пастозными мазками» важно для панка, мечты должны быть «сложными» и красивыми, иначе это просто планы на завтра.

Осторожность / Мнительность

Смелость — такое понятие, которое не любит полумер: невозможно быть смелым на 50%, только на 100%. И если мы говорим о том, как быть бесстрашными в дизайне, то нужно сначала «ввязаться в драку», и только потом спросить: «А кого хоть бьют?»

Настоящий панк не спрашивает разрешения: «Достаточно ли я опытен? А что мне за это будет? А что скажет сообщество об этом проекте? А какие сейчас тренды в дизайне?» Он движим энергией созидания, и остановиться — значит почти умереть.

Низкий индекс живучести 

Очень важно верить в свои проекты, насколько бы они ни казались окружающим безумными и глупыми. Иногда одни и те же идеи по-разному воспринимаются в той или иной среде, и отказываться от них при малейшем «сгущении туч над ними» значит предать себя.

Способность «побеждать среду» я называю «синдромом одуванчика» — как пробивается этот настоящий панк через асфальт там, где другие даже не стараются расти. Этому стоит поучиться.

Проекты, в которые веришь, имеют особую харизму, практически собственный энергетический заряд. Проекты, которые победили все преграды на пути: отсутствие бюджета, ресурсов, бизнес-цели и любой человеческий фактор — считай, бессмертны.

Отсутствие личной позиции

Панк — это судьба, манифест и философия. У такого активного явления обязана быть мощнейшая ось, а у дизайнеров должны быть собственные принципы, ритуалы и ценности.

Дизайн как дисциплина склонен тяготеть к идеологиям, и чем яснее дизайнер понимает себя как человека, чем интереснее ему с собой и чем более он «с собой знаком», тем последовательнее и стройнее складывается «ось его профессиональной жизни».

Зависимость от чужого мнения

О синдроме самозванца никто не говорил лет 10 назад. Возможно, он всегда был с нами, но мы резко его в себе обнаружили, когда тесно связали свою жизнь с социальными сетями и узнали, что он у кого-то есть. Пассивность и нежелание сражаться за свои идеи побуждает искать причину этой стагнации: «Я не хочу пробовать новое, потому что у меня синдром самозванца».

Единственный синдром, который приемлем для дизайнера-панка, — это «синдром одуванчика»: быть настолько живучим, что это даже раздражает. В том числе живучим внутри чужих мнений. Конструкция «дизайнер/человек/личность/автор» просто не может прогнуться под натиском внешнего шума, потому что слишком сложна и слишком занята своим собственным фундаментом.

Страх потерять нажитое        

Способность быстро отказываться от идей, прошлого опыта, «академизма» в дизайне, трендов, желания попасть в ожидания абсолютно всех, сделать «всё правильно», соблюсти все известные правила — сакральна. 

На старте своих проектов панки являются адептами экспрессивного первобытного творчества, запуская в процесс всё своё дикое естество, тягу к экспериментам, возможно, баловство, и только добившись этой «живой энергии», они шлифуют полученный драфт рационально.

Там, где формы больше, чем функции, дизайнер, который мыслит как художник, — это герой. Важно не медлить, не оглядываться по сторонам и не думать в начале проекта, чтобы сохранить его очарование, а уже с середины и на финише выстраивать логику и повествование.

Целиться на старте все просчитать, предугадать, и только потом «раскрасить», неискренне, неестественно и неинтуитивно. Речь не про халтуру в макетах, а про непосредственность и связь с собственным подсознанием.

Чрезмерная серьёзность                       

Дизайнеры, которые позволяют себе иногда быть несерьёзными, привлекательны, обаятельны и интересны как люди. В индуистской триаде богов есть один «программный панк» — Шива, потому что одно из его 108 имён звучит как «Разрушитель». Примечательно, что есть ещё «Боленатх» (санскр. भोलेनाथ, IAST: Bhōlēnātha), что в переводе похоже на «наивный, чистый, непосредственный как ребенок»

Способность относиться к жизни как к игре, подобно тому, как это делают дети, радоваться простым мелочам, очень позитивно отражается на дизайн-решениях:

  • расширяется объём возможных решений, 

  • обнаруживается неочевидное, 

  • эволюционирует контекст задачи, 

  • а графические инструменты обретают особую звонкость и запоминаемость.

И, может быть, впитав эту концепцию в себ, через пару десятков лет тебя будут называть «богом дизайна».

Вам наверняка известен слоган из панк-культуры — «живи ярко, умри молодым». Но лично я предпочитаю не размышлять о нём в ключе «клуба 27», а скорее так: живи ярко и умри молодым, сколько бы тебе ни было лет на тот момент. 

Сохранить озорство, профессиональную пытливость и любопытство, тот самый пресловутый сумасшедший блеск в глазах и азарт, очень важно на протяжении всей жизни, а не довольствоваться ими лишь в юности, когда «всё ещё впереди».

Компромисс — прекрасный инструмент для дизайн-процесса, но весьма губительный для дизайн-мышления

Прелесть панковского подхода в том, чтобы на каждом этапе своего профессионального пути оставлять как можно больше места для самореализации, «чистоты эксперимента» и искренности. Бизнес-процессы, среда и люди всё равно «вернут дизайнера на землю» из этой утопии, и именно поэтому так важно давать себе авансом «чуть больше свободы» для манёвренности.

Панк — это удивительное ощущение жизни и подход к дизайн-процессу, когда ты одновременно «открыт нараспашку всему миру», «беспечно юн», и вместе с этим ты цельный, сильный и независимый, а трудности лишь добавляют азарта и закаляют тебя. Дизайнер-панк жадно пьёт жизнь так громко, что окружающим неловко от этих звуков, он мыслит «пастозными мазками», не суетится, не мелочится. Это мощнейший вектор, сосредоточенный на своей цели, который с детской непосредственностью верит в то, что всё самое лучшее, что есть в жизни, предназначено для него.

Панк не грустит о своих слабых сторонах, он ещё больше развивает свои сильные стороны. 

В композициях дизайнер-панк не использует два и более акцентов, ведь главное всегда в единственном числе. Его художественные приёмы «широкие», хлёсткие и цельные. Панк уважает чистоту и первобытность простых геометрических форм и искренность рукотворной графики. Он учится не по референсам из Пинтереста, а впитывает близкую ему эстетику через музыку, театр, архитектуру, моду и изобразительное искусство.

Панк умеет включать избирательность, ведь хаос для него — это не цель, а способ не отвлекаться на формальности на своём пути. 

Панк как «лаборатория смыслов» — лучшее приобретение для корпорации. Любая система нуждается в том, чтобы «быть переосмысленной», а может, и «обруганной» творческими бунтарями. Ведь под всеми этими шипами, заклёпками и «ирокезами непримиримости» дизайнеров-панков вызревают самые неочевидные бизнес-процессы, инновации и неизведанные приёмы, недоступные слишком серьёзным исполнителям.

Мудрые лидеры собирают, как утреннюю росу с горных эдельвейсов, лучшее, что есть у панков — идеи, — и находят им место в своих упорядоченных  рациональных системах. 

Буквально за день до публикации этой статьи, я нашла в офисе книгу под названием «Как найти большую идею, чтобы вывести бизнес на следующий уровень». И я хочу завершить эту статью цитатой из этой книги, которую я посвящаю всем панкам в корпорациях и тем, кто верит в их идеи.

«Ключевая ошибка, которая сбивает фокус при разработке продукта: все ищут технологические инновации — как бы создать очередной прорывной продукт, очередной Skype, очередной чат GPT. Но на этом поле практически невозможен прорыв. Вместо этого нужно искать инновации ценностей».

Я искренне верю, что сердце дизайнера  должно быть горячим как у панка, а ум холодным как у сёгуна.

Источник: https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/876164/


Интересные статьи

Интересные статьи

Всем привет, случалось такое, что вам надо поставить кучу агентов битрикса на крон, а потом сидеть и разбираться - сколько они отрабатывают, отрабатывают ли вообще, когда падают или зависают? Ну конеч...
Добавляем функционал быстрых ответов на любом тарифе Битрикс24Как добавить одну из самых полезных функций для чатов открытых линий для любого коммерческого тарифа? Все очень просто, нужно лишь..... ...
Первая часть заметок относилась к восстановлению физической работоспособности терминала. После того, как терминал удалось оживить, в комментариях были заданы вопросы, ответы на которые и составили...
Недавно я обратил внимание, что в разных проектах мне приходится активно писать побитовые операции на PHP. Это очень интересное и полезное умение, которое пригодится начиная с чтения дв...
Но если для интернет-магазина, разработанного 3–4 года назад «современные» ошибки вполне простительны потому что перед разработчиками «в те далекие времена» не стояло таких задач, то в магазинах, сдел...