Пет-проект как один из лучших вариантов практического обучения начинающего программиста

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

О пет-проектах знают на Хабре многие. У кого-то такой проект крайне сложный, у кого-то попроще. И разрабатываются такие проекты с разной целью — от just for fun до обучения или доказать самому себе — «Я могу». На самом деле, пет-проекты — отличный вариант для практического обучения начинающих программистов. Да и опытные профессионалы, освоив новую технологию, тоже часто делают на базе полученных знаний что-то новое, чтобы закрепить в памяти и получить новый навык. Но максимальный профит от домашних проектов всё же получают новички. Кстати, эта статья — именно для начинающих разработчиков.

Почему пет-проект — хороший вариант для обучения?

Дело в том, что большинству работодателей, за малым исключением, нужны программисты с опытом, пусть и начинающие. Если опыта нет, в плане работы над какими-то проектами в компании, то пет-проект может послужить дополнительной строкой в разделе «Опыт» своего портфолио. При этом сделать можно практически любой проект, соответствующий профилю специалиста, — от чат-бота до 3D-модели.

Конечно, желательно, чтобы такой проект приносил пользу. Не обязательно, но если вы сможете сделать знакомому предпринимателю чат-бота для сайта, сам сайт или же сервис оплаты фотографий для фотографа, то это будет только плюс. Соответственно, и идеи для пет-проекта можно брать, исходя из потребностей — своих собственных или знакомых, друзей, партнёров.

Кроме портфолио, проект поможет закрепить полученные из книг/YouTube/курсов и форумов знания. Если это первый или второй ваш проект, то отдельные кусочки теории начнут постепенно складываться в единое целое, после чего станет понятно, где и как применять всё это на практике.

Как начать работу?

После того, как идея найдена, стоит проконсультироваться со знакомыми, которые могут её оценить. Вдруг они смогут посоветовать что-то полезное либо найдут проблему в самой идее.

Далее нужно на бумаге или в электронном виде расписать свою идею подробно.

Затем — посмотреть, что уже есть из инструментов, выполняющих аналогичную задачу. Это в случае создания первого-второго пет-проекта не самый важный пункт. Можно сделать хоть калькулятор, но чтобы он был хорош.

Затем, если идея комплексная, попробуйте продумать сценарий использования своего проекта, а потом — продумайте ещё и стек технологий. Нужно понимать, какими возможностями будет обладать новый проект, какая логика лежит в его основе. К слову, если вы планируете использовать незнакомые для себя технологии, то лучше взять пока то, что попроще, поскольку освоение совсем нового для себя ЯП может оказаться долгим процессом. Поскольку мы говорим в основном о новичках, то в этом есть смысл, чтобы в ходе решение задачи не пропал запал и сохранилась мотивация. Так будет проще — готов какой-то модуль, запустили — всё работает, видим прогресс.

Нужно также чекнуть версии библиотек и фреймворков, которые вы планируете использовать. Дело в том, что разные версии не всегда совместимы либо же совместимы, но не полностью. Это желательно выяснить ещё на этапе планирования. Ещё достаточно важно снизить количество внешних зависимостей до минимума. А если они есть, тогда стоит брать в работу лишь то, что есть в крупных/регулярно обновляемых репозиториях.

Если проект сложнее, чем тот же калькулятор, то стоит подумать о разработке MVP, который затем можно дать кому-то протестировать. Если будут проблемы, то всё это можно будет оперативно решить.

Не стоит забывать и о GitHub. Если он постоянно обновляется, то потенциальный работодатель это может оценить. Если же всё делать локально, то ваша активность будет заметна только для вас. Ещё одно достоинство работы с GitHub с самого первого дня — возможность включения в резюме лишь ссылки на репо, название проекта и описания технологий, которые использовал разработчик.

Можно также попробовать поработать в команде — снова-таки, это если проект комплексный. Разработали веб-сервис? Друг-дизайнер может продумать и реализовать удобный интерфейс к нему.

Какими могут быть пет-проекты?

Как и говорилось выше, в принципе, любыми. Но лучше всего сделать что-то такое, что можно «потрогать».

Мини-игра

Какая-то небольшая игрушка с интересными особенностями — отличный вариант для разработчика игр либо для фронтендера. Это может быть тетрис, змейка (сделайте её огнедышащей, например), шахматы и т. п.

Специфический сервис

Он может быть не очень сложным, но нужным. Например, можно сделать подбор аналогов различных электронных компонентов — это если вы хорошо разбираетесь в электронике и понимаете, что и как должно работать.

Можно также разработать калькулятор для расчёта заработной платы сотрудников в компании, куда вы планируете устроиться.

Интернет-магазин

Его можно сделать для себя и затем заниматься бизнесом, продавая, например, сделанные при помощи лазерного гравера брелоки, визитные карточки, конструкторы и т. п. Здесь двойной профит — и небольшая прибыль, и строка о проекте в своём портфолио.

Приложение для нумизмата или библиофила

Многие увлекаются коллекционированием монет. Сделать их классификатор либо же разработать сервис для любителей книг — отличная задача. Сначала можно сделать самый простой сервис и приложение, а по мере того, как вы будете набираться опыта, — всё это можно дорабатывать, дополняя возможности и функции.

В конечном итоге вы получите море удовольствия от финального результата, ведь сможете увидеть итог всей работы, поймёте, как реализовать различные фичи и возможности.

Главное здесь — работать над пет-проектом регулярно. Авральный метод, когда пару недель затишье, а потом много часов тратится на работу не подходит, так обычно теряется всякая мотивация, и появляется множество недоработанных проектов. Не надо так.

Источник: https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/758924/


Интересные статьи

Интересные статьи

В мире динамического выделения ресурсов и балансировки нагрузки есть много интересных алгоритмов, но один из самых известных и занимательных – так называемый «метод двух случайных выборов». Он привн...
Во многих популярных курсах машинного и глубокого обучения вас научат классифицировать собак и кошек, предсказывать цены на недвижимость, покажут еще десятки задач, в которых машинное обучение, вроде ...
В 2021 мы выпустили больше 100 материалов, и большинство из них — о переезде инженеров за границу и карьере в IT-индустрии. Собрали статьи, которые больше всего понравились аудитории Хабра, в одну под...
Математическая модель столкновения чёрных дыр работает даже в тех случаях, когда, по идее, работать не должна. Пока астрономы используют эту модель для поиска новых класс...
Мы всегда хотим писать код быстро, но за это приходится платить. На обычных высокоуровневых гибких языках можно быстро разрабатывать программы, но после запуска они работают медленно. Например, ч...