Пользователь заметил в RTX 5080 отсутствие блоков рендеринга, ранее Nvidia заявляла про такое у RTX 5090/5090D и 5070 Ti

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Пользователь обнаружил в своей видеокарте RTX 5080 отсутствие части блоков рендеринга (конвейеров растровых операций ROP). Их должно быть 112, но по факту обнаруживаются утилитами только 104. Ему посоветовали вернуть графический адаптер продавцу и запросить замену на рабочий вариант, который соответствует официальной спецификации Nvidia.

Ранее Nvidia признала, что выпустила некоторое количество графических чипов для видеокарт RTX 5090, RTX 5090D и даже RTX 5070 Ti, в которых отсутствовали блоки рендеринга. Это произошло из‑за проблемы на производстве. Причём эти чипы прошли тесты и попали производителям видеокарт, которые продали их конечным покупателям. Nvidia компенсирует всем пострадавшим клиентам эту проблему.

«Мы выявили редкую проблему, затрагивающую менее 0,5% (полпроцента) графических процессоров GeForce RTX 5090/5090D и 5070 Ti, которые имеют на один блок ROP меньше, чем указано в спецификации. Среднее влияние на графическую производительность составляет 4%, без влияния на рабочие нагрузки ИИ и вычислений. Потребители, которых это коснулось, могут обратиться к производителю платы для замены. Производственная аномалия была исправлена», — пояснил СМИ директор по связям с общественностью Nvidia GeForce Бен Берраондо.

Согласно отчёту TechPowerUp, некоторые Zotac GeForce RTX 5090 Solid имеют меньше конвейеров растровых операций (ROP), чем карты других OEM‑производителей. Количество ROP в 5090 должно быть на уровне 176, но проблемные карты показывают только 168 в GPU‑Z.

Меньшее количество ROP заметно влияет на производительность, снижая возможности растрового рендеринга карты Zotac на 4,54% по сравнению с картами других поставщиков и даже собственной картой Founders Edition от Nvidia, что делает такой видеоадаптер слабее, чем все остальные 5090, протестированные TechPowerUp.

Конвейеры растровых операций (ROP) на графическом процессоре — это элементы, которые обрабатывают графику на последних этапах процесса рендеринга, беря 3D‑данные и преобразуя их в 2D‑изображение для отображения на экране, включая процесс обработки пиксельных данных и сглаживание. Небольшое изменение (например, отсутствие восьми ROP в Zotac 5090) может означать достаточную разницу в производительности видеокарты. Однако это может меняться от игры к игре. Например, в таких играх, как Doom Eternal и Starfield, наблюдаются более низкие падения производительности.

Владельцы RTX 5080, 5090/5090D и 5070 Ti могут проверить свои карты на наличие этого несоответствия, загрузив GPU‑Z и посмотрев в раздел доступных ROP, который должен содержать значения, как указано в спецификации Nvidia.

Более того, похоже, что это касается не только Zotac. В TechPowerUp обнаружили, что в китайском варианте RTX 5090 под названием MSI RTX 5090D отсутствуют те же восемь ROP. Технически, Nvidia может решить эту проблему с помощью обновления драйвера или BIOS, но только если ROP не отключены на аппаратном уровне.

Источник: https://habr.com/ru/news/885102/


Интересные статьи

Интересные статьи

Сегодня руководители подразделения Xbox компании Microsoft представили Muse — инновационную технологию, которая использует искусственный интеллект для создания визуальных эффектов и игрового процесса ...
Привет! Меня зовут Никита, я разработчик в компании Битрикс24. В разработке мы давно стремимся к единообразию. Это позволяет нам уменьшить количество типовых ошибок, снизить затраты на производство и ...
Все «за» и «против» 1С-Битрикс, какие есть альтернативы и что выгоднее знать разработчику? Читать далее
Привет! Я старший UI-дизайнер Pixonic, Алексей Морев. И в этой статье речь пойдет UI-анимациях, которые каждый из нас может увидеть в играх. Игровой интерфейс — это совокупнос...
Сегодня мы поговорим о перспективах становления Битрикс-разработчика и об этапах этого пути. Статья не претендует на абсолютную истину, но даёт жизненные ориентиры.