Представлен проект «Half‑Life: Deathmatch в браузере»
Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.
Энтузиасты ретро‑игр с командой DosZone Team представили возвращение доработанной браузерной версии классического динамичного шутера Half‑Life: Deathmatch. Мультиплеер культовой игры теперь доступен везде и всем.
Особенности проекта:
проект полностью сохранил дух оригинала предлагая фанатам чистый экшен без компромиссов, а уважение к наследию серии чувствуется в каждой детали
более 10 серверов с аренами до 32 игроков;
знаменитые карты, такие как Crossfire, Stalkyard и Bounce;
система достижений;
рейтинговая таблица лучших игроков;
работает в браузерах на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android;
сетевые битвы доступны без регистраций, смс, рекламы.
«Мы не ожидали такого внимания к нашему проекту Half‑Life: Deathmatch. Сейчас запустили дополнительные сервера и ситуацию вроде стабилизировалась. Всем спасибо за поддержку! А ребятам, которые тоже запустили доп сервера отдельнейший респект», — пояснила команда проекта.
Представьте, что к вам приходит владелец с видео-концептом новой фичи для клиента, функционал которой отдаленно напоминает космический корабль, а у вас всего два месяца на разработку, и один — на тест...
В прошлой части мы определили основную проблему: исходный код любой программы со временем устаревает. Это выражается в росте сложности разработки. Данное утверждение не требует доказательств, ведь поч...
Евгений Петриченко пришел в Битрикс24 студентом. За 16 лет в компании он прошел путь от специалиста техподдержки до эксперта по мобильной разработке. И ни разу не думал сменить место работы. ...
Привет! На связи Данила Соловьев, руководитель направления PHP в AGIMA. Для проджект-менеджеров и джуниор-разработчиков я подготовил небольшой гайд по тому, как ускорять работу крупных проектов на Бит...
Всем доброго времени суток! Когда я начинал учиться программированию, мой мечтой и главной целью было создание игры на Unity. Выполнив и перевыполнив этот план, создав две игры плюс прототип, я понял,...