Всем привет. Недавно задался вопросом: «А что, если… ?». В результате родилась вот такая тема-идея: Проектирование на основе «отражения».
Этой самой идеей я и хочу поделиться с Вами в данной публикации.

Возьмем два зеркала и поставим их друг напротив друга.

Разделим отражения на два типа: прямое(обозначается •) и глубинное(обозначается °).

Повернем зеркало «Б» отражающей стороной к зеркалу «В», а зеркало «Г» отражающей стороной к зеркалу «А».

Теперь давайте представим, что зеркало «В» полупрозрачное и за ним находятся еще три зеркала: Д, Е и Ж. Можно даже сказать, что «В» — некое единое целое, состоящее из нескольких частей. А вместо зеркала «Г» у нас будет ваза с цветами, и теперь «Г» будет находить свое отражение, но сам отражать ничего не будет.

На обратной стороне зеркала «В» проявилось то, что нашло в нем свое отражение: «°Г», «•А» и «•Б». Эти проявления найдут свои прямые отражения в Д, Е и Ж.
А теперь давайте повернем зеркало «Д» отражающей поверхностью к зеркалу «Е».

4. «°Г» найдет свое прямое отражение «•°Г» в зеркале «Е». «•А» найдет свое прямое отражение «••А» в зеркале «Е». «•Б» найдет свое прямое отражение «••Б» в зеркале «Е».
5. «Е» найдет свое прямое отражение «•Е» в зеркале «Д». «°Г» найдет свое глубинное отражение «°°Г» в зеркале «Д». «•А» найдет свое глубинное отражение «°•А» в зеркале «Д».«•Б» найдет свое глубинное отражение «°•Б» в зеркале «Д».
Рассмотрим схему, на которой простенько изображено устройство компьютера.

Перерисуем ее.

Компьютер, как единая целая система состоит из частей: устройства ввода, внешняя память, устройства вывода, процессор, внутренняя память. Каждая из этих частей устроена по своему, и является отдельной, т.к. ее можно заменить. Так же каждую из этих частей можно рассмотреть отдельно. Все части существуют в рамках единого целого(Компьютера), и некоторым образом взаимодействуют между собой.

У внутренней памяти есть своя некая структура, она делится на сегменты.
Все части Компьютера, взаимодействуя с Внутренней Памятью — конкретно обращаются к сегментам Памяти, но части Компьютера не имеют никакого отношения к структурам Внутренней Памяти.
При рассмотрении Внутренней Памяти как отдельной части, как подсистемы, некоторые части «Компьютера» находят свое отражение и проявляются в этой подсистеме на основе того, что эта подсистема, как отдельная часть более глобальной системы, взаимодействует с некоторыми частями этой системы.

Напрямую с процессором взаимодействует только Внутренняя Память. Остальные части взаимодействуют с процессором, но через внутреннюю память, поэтому находят в нем не прямое, а глубинное отражение.
Опять же, данные поступают не в весь процессор, а конкретную его часть — регистр.
Взаимодействие частей надсистемы так же находит свое отражение.
На самом деле регистр процессора получает данные из Сегмента Внутренней памяти.
Поэтому можно изобразить так

На этом пока что все. Надеюсь, что Вы прониклись этой идеей и поняли, что я тут написал.
Этой самой идеей я и хочу поделиться с Вами в данной публикации.

Начнем
Возьмем два зеркала и поставим их друг напротив друга.

- Зеркало «А» найдет свое отражение в зеркале «Б».
- Зеркало «Б» найдет свое отражение в зеркале «А». В зеркале «А» так же найдет свое отражение все, что нашло свое отражение в зеркале «Б».(Аналогично все то, что нашло свое отражение в зеркале «А», найдет свое отражение в зеркале «Б».)
Типы отражений
Разделим отражения на два типа: прямое(обозначается •) и глубинное(обозначается °).
- Зеркало «А», отразившись в зеркале «Б» находит в нем свое прямое отражение «•А».
- Зеркало «Б», отразившись в зеркале «А» находит свое прямое отражение «•Б». Отражая то, что было отражено в зеркале «Б», зеркало «А» найдет свое глубинное отражение «°А» — в самом себе.
Теперь возьмем четыре зеркала: А, Б, В и Г

- «А» находит свое прямое отражение «•А» в Б, В и Г.
- «Б» находит свое прямое отражение «•Б» в А, В и Г.
- «В» находит свое прямое отражение «•В» в А, Б и Г.
- «Г» находит свое прямое отражение «•Г» в А, Б, и В.
Повернем зеркало «Б» отражающей стороной к зеркалу «В», а зеркало «Г» отражающей стороной к зеркалу «А».

- Зеркало «Г» находит свое прямое отражение «•Г» в зеркале «А».
- Зеркало «А» находит свое прямое отражение «•А» в зеркале «В». Зеркало «Г» находит свое глубинное отражение «°Г» в зеркале «В».
- Зеркало «В» находит свое прямое отражение «•В» в «Б». Зеркало «А» находит свое глубинное отражение «°А» в зеркале «Б». Зеркало «Г» находит свое глубинное отражение «°°Г» в зеркале «Б».
Теперь зеркало «Г» не находит прямые отражения в «В» и «Б», а только глубинные(«°Г» в «В» и «°°Г» в «Б») через зеркало «А». В «Б» находит свое отражение зеркало «В», в котором нашло свое отражение зеркало «А», а в зеркале «А» нашло свое прямое отражение зеркало «Г». Поэтому, если смотреть что у нас в зеркале «Б», мы увидим: «•В», «°А» и «°°Г». А, если мы посмотрим в «В», то увидим: «•А», «°Г» и «•Б» т.к. все работает и в обратную сторону.
Проявление отражений
Теперь давайте представим, что зеркало «В» полупрозрачное и за ним находятся еще три зеркала: Д, Е и Ж. Можно даже сказать, что «В» — некое единое целое, состоящее из нескольких частей. А вместо зеркала «Г» у нас будет ваза с цветами, и теперь «Г» будет находить свое отражение, но сам отражать ничего не будет.

На обратной стороне зеркала «В» проявилось то, что нашло в нем свое отражение: «°Г», «•А» и «•Б». Эти проявления найдут свои прямые отражения в Д, Е и Ж.
- «°Г» найдет свое прямое отражение «•°Г» в Д, Е и Ж.
- «•А» найдет свое прямое отражение «••А» в Д, Е и Ж.
- «•Б» найдет свое прямое отражение «••Б» в Д, Е и Ж.
А теперь давайте повернем зеркало «Д» отражающей поверхностью к зеркалу «Е».

4. «°Г» найдет свое прямое отражение «•°Г» в зеркале «Е». «•А» найдет свое прямое отражение «••А» в зеркале «Е». «•Б» найдет свое прямое отражение «••Б» в зеркале «Е».
5. «Е» найдет свое прямое отражение «•Е» в зеркале «Д». «°Г» найдет свое глубинное отражение «°°Г» в зеркале «Д». «•А» найдет свое глубинное отражение «°•А» в зеркале «Д».«•Б» найдет свое глубинное отражение «°•Б» в зеркале «Д».
Если запустить этот процесс в обратную сторону, то зеркало «Д» найдет свое прямое отражение «•Д» в зеркале «Е», глубинное отражение «°Д» в «В», далее «°Д» найдет прямое отражение «•°Д» в «А». Ну а в «Г» уже не отразишься, т.к. это не зеркало, а ваза в цветами.
Какое у всего этого практическое применение
Рассмотрим схему, на которой простенько изображено устройство компьютера.

Перерисуем ее.

Компьютер, как единая целая система состоит из частей: устройства ввода, внешняя память, устройства вывода, процессор, внутренняя память. Каждая из этих частей устроена по своему, и является отдельной, т.к. ее можно заменить. Так же каждую из этих частей можно рассмотреть отдельно. Все части существуют в рамках единого целого(Компьютера), и некоторым образом взаимодействуют между собой.
- Устройства ввода взаимодействуют с внутренней памятью.
- Внешняя память взаимодействует с внутренней памятью.
- Устройства вывода взаимодействуют с внутренней памятью.
- Процессор взаимодействует с внутренней памятью.
Рассмотрим отдельно часть Компьютера «Внутренняя Память»(ОЗУ).

У внутренней памяти есть своя некая структура, она делится на сегменты.
Все части Компьютера, взаимодействуя с Внутренней Памятью — конкретно обращаются к сегментам Памяти, но части Компьютера не имеют никакого отношения к структурам Внутренней Памяти.
При рассмотрении Внутренней Памяти как отдельной части, как подсистемы, некоторые части «Компьютера» находят свое отражение и проявляются в этой подсистеме на основе того, что эта подсистема, как отдельная часть более глобальной системы, взаимодействует с некоторыми частями этой системы.
- Устройства ввода нашли свое прямое отражение «• Устройства ввода» во Внутренней памяти, на основе прямого взаимодействия с Внутренней Памятью. Проявившись в этой системе как «•Устройства ввода» взаимодействуют с Сегментами Внутренней памяти.
- «• Внешняя Память» взаимодействует с сегментами Внутренней памяти
- «• Устройства вывода» взаимодействуют с сегментами Внутренней памяти.
- «• Процессор» взаимодействует с сегментами внутренней памяти
Рассмотрим часть Компьютера – «Процессор».

Напрямую с процессором взаимодействует только Внутренняя Память. Остальные части взаимодействуют с процессором, но через внутреннюю память, поэтому находят в нем не прямое, а глубинное отражение.
Опять же, данные поступают не в весь процессор, а конкретную его часть — регистр.
Взаимодействие частей надсистемы так же находит свое отражение.
- «° Устройства вывода» взаимодействует с внутренней памятью.
- «° Устройство ввода» взаимодействуют с внутренней памятью.
- «° Внешняя память» взаимодействует с внутренней памятью.
- «• Внутренняя память» взаимодействует с регистром процессора.
На самом деле регистр процессора получает данные из Сегмента Внутренней памяти.
Поэтому можно изобразить так

- «° Устройство вывода» взаимодействует с сегментом Внутренней памяти. Сам Сегмент(ОЗУ) не является частью данной структуры и не находится в ней. Проявившись в едином целом «Компьютер» как «•Сегмент(ОЗУ)», он нашел прямое отражение «••Сегмент(ОЗУ)» в «процессоре» на основе взаимодействия ОЗУ с процессором.
- «° Устройства ввода» взаимодействуют с «••Сегмент(ОЗУ)».
- «° Внешняя память» взаимодействует с «••Сегментом(ОЗУ)».
- «••Сегмент(ОЗУ)» взаимодействует с регистром процессора. Из одного поступают данные в другое и обратно.
Пример практического применения при разборе Игры
Давайте разберем и спроектируем часть Игры. Этот пример уже несколько отличается от примера с зеркалами.
«Игра» — единое целое, которое состоит из: Персонаж, Ресурсы, Торговец и Шмот. Все перечисленное — отдельные части, но существующие в рамках единого целого.




В «••Шмот», свое прямое отражение нашли «Изображение персонажа» и «°° Ресурсы торговца».
«•• Шмот» – это отдельная, существующая сама по себе часть Игры(«Шмот»), которая сначала нашла свое прямое отражение «• Шмот» в части игры – «Персонаж», на основе взаимодействия с этой частью. Затем, будучи частью «Персонажа», не изначальной его частью, а приобретенной, нашедшей свое проявление(на основе взаимодействия с этой частью) — «• Шмот» нашла свое прямое отражение «••Шмот» в изначальных частях «Персонажа»: Инвентарь и Рюкзак.
Там же, в Персонаже и в Инвентаре, •Шмот и ••Шмот взаимодействуют с °Ресурсами торговца и °°Ресурсами торговца.
Нельзя так просто взять и обменять часть игры «Шмот» на часть игры «Ресурсы». Нельзя так же шмот персонажа поменять на ресурсы персонажа. А вот шмот персонажа обменять на ресурсы торговца можно. То есть эти части сначала должны найти свое отражение в чем-либо и проявиться там, а уже потом быть обменяны при взаимодействии двух частей(Персонаж, Торговец), в которых они нашли свое отражение. Но не стоит зацикливаться на этом моменте.
«Игра» — единое целое, которое состоит из: Персонаж, Ресурсы, Торговец и Шмот. Все перечисленное — отдельные части, но существующие в рамках единого целого.

- У персонажа может быть шмот.
- У персонажа могут быть ресурсы.
- У торговца есть шмот.
- У торговца есть ресурсы.
- Шмот персонажа можно обменять на ресурсы торговца. (Шмот сначала находит свое прямое отражение в персонаже, затем глубинное в торговце и глубинное в ресурсах)
- Шмот торговца можно обменять на ресурсы персонажа.
Вспомним полупрозрачное зеркало «В» и рассмотрим как единое целое одну из частей Игры – «Персонаж»

В персонаже мы можем наблюдать части «персонажа»: инвентарь и рюкзак(как зеркала Д, Е и Ж у зеркала «В») и части нашедшие свое отражение в части «Персонаж» на основе прямого или глубинного взаимодействия с этой частью в рамках иного единого целого(«Игра»).
- «• Шмот» может находиться в инвентаре персонажа.
- «• Шмот» может находиться в рюкзаке персонажа.
- «• Шмот» из инвентаря персонажа можно обменять на «° ресурсы торговца».
- «• Шмот» из рюкзака персонажа можно обменять на «° ресурсы торговца».
- «• Ресурсы» персонажа отображаются в инвентаре персонажа.
- «• Ресурсы» персонажа можно обменять на «° Шмот торговца».
Пойдем еще глубже, в инвентарь

- «°° Шмот торговца» можно обменять на «•• Ресурсы персонажа». На самом деле в предыдущий раз «° Шмот торговца» не находил свое отражение в Инвентаре, но он находил свое отражение в «•Ресурсы», а «• Ресурсы» нашли свое прямое отражение «••Ресурсы» в «Инвентарь». На основе этого «° Шмот торговца» нашел свое глубинное отражение «°° Шмот торговца» в «Инвентарь».
- «••Шмот» в инвентаре(надетый) персонажа влияет на вид изображения персонажа, которое показывается в инвентаре персонажа.
- «••Шмот» в инвентаре персонажа можно обменять на «°° Ресурсы Торговца».
Заглянем в «••Шмот»

В «••Шмот», свое прямое отражение нашли «Изображение персонажа» и «°° Ресурсы торговца».
«•• Шмот» – это отдельная, существующая сама по себе часть Игры(«Шмот»), которая сначала нашла свое прямое отражение «• Шмот» в части игры – «Персонаж», на основе взаимодействия с этой частью. Затем, будучи частью «Персонажа», не изначальной его частью, а приобретенной, нашедшей свое проявление(на основе взаимодействия с этой частью) — «• Шмот» нашла свое прямое отражение «••Шмот» в изначальных частях «Персонажа»: Инвентарь и Рюкзак.
Там же, в Персонаже и в Инвентаре, •Шмот и ••Шмот взаимодействуют с °Ресурсами торговца и °°Ресурсами торговца.
Обменять Шмот на Ресурсы
Нельзя так просто взять и обменять часть игры «Шмот» на часть игры «Ресурсы». Нельзя так же шмот персонажа поменять на ресурсы персонажа. А вот шмот персонажа обменять на ресурсы торговца можно. То есть эти части сначала должны найти свое отражение в чем-либо и проявиться там, а уже потом быть обменяны при взаимодействии двух частей(Персонаж, Торговец), в которых они нашли свое отражение. Но не стоит зацикливаться на этом моменте.
На этом пока что все. Надеюсь, что Вы прониклись этой идеей и поняли, что я тут написал.
