Релиз Blender 4.4

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

18 марта 2025 года команда Blender Foundation выпустила обновление свободного кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 4.4. Проект распространяется под открытой лицензией GPL и подходит для работы с 3D‑графикой, разработки компьютерных игр, симуляций, рендеринга, композитинга, трекинга движений, скульптурного моделирования, создания анимации и монтажных видео. Выпуск Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. Релиз Blender 4.2 LTS (с длительным сроком поддержки) произошёл в июле 2024 года. Версия Blender 4.3 вышла в релиз в ноябре 2024 года.

Готовые сборки Blender 4.4 доступны для Linux, Windows и macOS.

Основные изменения и дополнения в стабильной версии Blender 4.4:

  • экспериментальный бекэнд Vulkan получил обновление с улучшенной производительностью, стабильностью и совместимостью. Vulkan по‑прежнему считается экспериментальным в Blender 4.4, но показывает гораздо лучшую производительность по сравнению с использованием OpenGL. Бекэнд Blender Vulkan нацелен на готовность к релизному выпуску в конце 2025 года;

  • поддержка видеокарт серий Nvidia GeForce RTX 50 (Blackwell) и AMD Radeon RX 9000 (RDNA4) для рендеринга на базе GPU;

  • поддержка AMD HIP RT больше не считается экспериментальной и будет включена по умолчанию в следующем выпуске Blender. Но HIP RT на графических процессорах RDNA1 больше недоступен;

  • поддержка AMD ROCm/HIP в Linux теперь требует как минимум ROCm 6.0. Требования к драйверу AMD Windows также были повышены;

  • обновлён код алгоритма шумоподавителя OptiX для улучшения качества;

  • оверлеи 3D Viewport переписаны для лучшей согласованности и расширяемости;

  • код CPU compositor для Blender переписан и может обеспечить гораздо более высокую производительность по сравнению со старым решением;

  • видео в Blender теперь можно визуализировать с помощью видеокодека H.265 (HEVC);

  • для кода опции geometry nodes перенос узла триангуляции из BMesh в Mesh дал улучшение производительности в 300~100 раз;

  • библиотека поз была обновлена ​​для обеспечения более плавного рабочего процесса при работе с другими ассетами поз;

  • целочисленные сокеты теперь поддерживаются в опции compositor;

  • улучшена поддержка glTF;

  • добавлен новый тип кисти «Плоская кисть»;

  • внесены различные улучшения в пользовательский интерфейс.

Источник: https://habr.com/ru/news/892072/


Интересные статьи

Интересные статьи

Когда клиент откладывает покупку, ожидая скидки, важно не потерять его интерес. Уведомления о снижении цен на избранные товары помогают вовремя сообщать пользователям о выгодных предложениях, возвраща...
Еще давно, у меня был проект по анализу защищенности - веб приложение на 1С-Битрикс.В ходе поиска уязвимостей мне попалась капча в стандартной форме регистрации 1С-Битрикс, капча генерировалось вроде ...
Изучение текстовых данных является одной из фундаментальных задач в области анализа данных и машинного обучения. Однако тексты представляют собой сложные и многомерные структуры, которые не могут быть...
В этой статье мы рассмотрим, как настроить реестр образов GitLab Container Registry, находящийся за обратным прокси сервером NGINX. Предполагается, что у вас уже установлен GitLab с помощью пакета Omn...
1С Битрикс: Управление сайтом (БУС) - CMS №1 в России по версии портала “Рейтинг Рунета” за 2018 год. На рынке c 2003 года. За это время БУС не стоял на месте, обрастал новой функциональностью...