Релиз игрового движка Unigine 2.19.1

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Компания Unigine выпустила обновление своего игрового движка. Версия 2.19.1 включает более сотни нововведений, в том числе поддержку апскейлеров (DLSS и FSR) в VR, Предварительный просмотр анимации, импорт из формата данных USD,  улучшения плагина SpiderVision и многое другое.

Среди перечисленных изменений:

  • импорт и экспорт USD. Universal Scene Description (USD) — иерархический формат описания сцены с открытым исходным кодом. Его поддержка позволяет эффективно обмениваться 3D-данными между различными 3D-программами без утраты данных;

  • оптимизация Hash Map. Теперь Hash Map и Hash Se хранят данные линейно, что значительно улучшает производительность. Старая версия для обратной совместимости и специфических случаев сохраняется под названием BucketHashMap;

  • предпросмотр анимации объекта;

  • интеграция апскейлеров, таких как NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2, появилась в версии 2.18.1. С этой версии они также поддерживаются в VR;

  • прогресс поддержки OpenXR: добавлена поддержка отслеживания рук (XREXThand_tracking), поддержка OpenXR доступна для Linux. Поддержка отслеживания глаз, смешанной реальности и фовеального рендеринга ожидается в будущих обновлениях;

  • обновления плагина SpiderVision. В этом релизе добавлены функции отмены и повтора действий, улучшен множественный выбор в виджетах Projection Setup, добавлена возможность сделать окно главным и появились подсказки для интерфейса;

  • несколько десятков улучшений стабильности работы;

  • несколько десятков исправлений ошибок;

  • обучающий курс UNIGINE на C++ и набор новых коротких обучающих видеороликов на английском, китайском и русском языках.

Разработчики также напоминают, что этот релиз  — последний с поддержкой DirectX 11. Начиная с версии 2.18, DirectX 12 рассматривается как основной API рендеринга в Windows. 

«Мы уже прекратили поддержку OpenGL, и в UNIGINE 2.20 мы уберем устаревший рендерер DirectX 11 из движка, чтобы обеспечить более быстрый переход к новым функциям, таким как аппаратная трассировка лучей, текстуры без привязки и многое другое», — отмечают в Unigine.

Полный список обновлений доступен в описании релиза. Предыдущий стабильный выпуск проекта состоялся 16 августа.

Разработчики Unigine позиционируют движок как ПО для симуляторов и и цифровых двойников в авиации и нефтегазовой отрасли. Он встраивается в приложения для проектирования BIM, системы «Умный город», используется для разработки игр и бенчмарков. ООО «Юниджайн», правообладатель Unigine в России, принадлежит зарегистрированной в Люксембурге Unigine Holding. В конце 2022 года гендиректор Unigine Шергин сообщил СМИ, что компания продолжит работу в России.

Источник: https://habr.com/ru/news/868166/


Интересные статьи

Интересные статьи

В этой статье я расскажу об интеграции с Keycloak — популярным опенсорсным продуктом для управления доступом (IAM). Многие компании используют его для организации единого входа (Single Sign-On, SSO) в...
Илья Суцкевер, один из основателей OpenAI, несколько дней назад объявил о своем уходе из компании. В своем заявлении он упомянул о новом личном проекте, который имеет для него большое значение. По дан...
Одни предприниматели стремятся к полной независимости своего дела, другие – встраиваются в денежный поток крупных игроков и зарабатывают миллионы на дополнениях для чужого продукта...
Acme.sh - скрипт, позволяющий без особых проблем получать let's encrypt сертификаты очень разными способами. В данной статье разберу как получать сертификаты через DNS ap...
Этот пост будет из серии, об инструментах безопасности, которые доступны в Битриксе сразу «из коробки». Перечислю их все, скажу какой инструмент в какой редакции Битрикса доступен, кратко и не очень р...