Релиз Nvidia RTX Remix 1.0

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Состоялся релиз первой мажорной версии Nvidia RTX Remix для моддеров и разработчиков. Решение опубликовано на GitHub под лицензией MIT. Nvidia RTX Remix позволяет преобразовывать классические игры с DirectX 8 и 9, добавляя полную трассировку лучей, DLSS 4, нейросетевые шейдеры и поддержку RTX Neural Radiance Cache.

Проект RTX Remix упрощает ремастеринг, позволяя моддерам заменять текстуры, модели и анимацию с помощью ИИ. Решение позволяет мгновенно фиксировать сцену и работать с материалами в Omniverse, добавляя реалистичное освещение и современные графические эффекты.

В версию Nvidia RTX Remix 1.0 добавлены к RTX Skin и RTX Volumetrics. RTX Skin — это технология подповерхностного рассеивания для создания реалистичной кожи персонажей. RTX Volumetrics позволяет создавать реалистичное объёмное освещение с учётом частиц и атмосферных эффектов. Это далеко не всё: в релизной версии RTX Remix обновили многие другие инструменты, интерфейс, документацию и учебные пособия, а также упростили некоторые рабочие процессы.

Также в Nvidia RTX Remix 1.0 улучшена система Stage Manager, позволяющая быстро управлять ресурсами сцены.

В Nvidia заявили о 150 совместимых играх и 350 моддинг-проектах с RTX Remix 1.0, над которыми активно работает сообщество из более чем 30 тыс. моддеров.

Источник: https://habr.com/ru/news/891260/


Интересные статьи

Интересные статьи

В наше время многие компании используют различные сервисы для связи с клиентами и партнерами. Один из самых популярных мессенджеров - WhatsApp, стал незаменимым инструментом коммуникации в бизнесе. Од...
Объяснение популярной минимаксной игры GAN и функции общих потерь модели Генеративно-состязательные сети (GAN) приобрели известность не так давно. Наиболее популярны эти сети в области машинного зр...
Современные приложения почти всегда используют сторонние библиотеки. Если библиотека содержит уязвимость, то уязвимым может оказаться и использующее её приложение. Но как определить наличие таких проб...
Существует традиция, долго и дорого разрабатывать интернет-магазин. :-) Лакировать все детали, придумывать, внедрять и полировать «фишечки» и делать это все до открытия магазина.
Если вы последние лет десять следите за обновлениями «коробочной версии» Битрикса (не 24), то давно уже заметили, что обновляется только модуль магазина и его окружение. Все остальные модули как ...