Релиз обновления редактора кода Fleet 1.29: создание файлов из фрагментов кода и встроенный рефакторинг переменных

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

JetBrains выпустила обновление редактора кода Fleet 1.29. Теперь разработчики могут создавать файлы из уже существующих фрагментов кода, а сам редактор поддерживает изменение частей кода с помощью регулярных выражений.

Нововведения Fleet 1.29:

  • временные файлы теперь можно создавать из уже существующих фрагментов. Для этого надо выделить код в проекте и выбрать пункт New Temporary File в меню Actions;

  • появилась возможность редактировать код с помощью регулярных выражений, что полезно для шаблонных и однотипных фрагментов. Пользователь может выделить код и указать регулярное выражение для замены кода;

  • встроенная система рефакторинга теперь следит за переменными, сообщая о том, что можно удалить лишнюю промежуточную переменную, сделав код более читаемым;

  • теперь разработчики могут быстро определять относительный путь к исполняемому файлу PHPUnit;

  • настройку конфигурации исполняемого файла PHP реализовали в пользовательском интерфейсе;

  • Fleet теперь лучше распознаёт Prettier и ESLint в проекте, что делает форматирование более удобным и последовательным;

  • добавили сочетание клавиш ⌃ + ⇧ + R / Ctrl + Shift + R для перезапуска последней конфигурации.

Вместе с этим разработчики JetBrains исправили известные ошибки и поработали над стабильностью редактора кода. Установить обновление можно из пакетного менеджера JetBrains Toolbox или скачать с официального сайта. Fleet пока находится в режиме предварительного просмотра и доступен бесплатно.

Источник: https://habr.com/ru/news/786500/


Интересные статьи

Интересные статьи

Привет, меня зовут Артём Коршунов, я программист в ЮMoney. В нашей команде много разработчиков, и все они пишут огромное количество кода. Его нужно проверять, но встроенных валидаций для проверки не в...
Оглавление Оглавление Часть I: подготовка Введение 1. Краткая история NES 2. Фундаментальные понятия 3. Приступаем к разработке 4. Оборудован...
Создание указателей в C# Привет всем, в данной статье я приведу несколько способов создания указателей в C#.Создание указателей в C#Создание указателей...
Применение программных ЦПУ ускоряет процесс разработки ПЛИС за счет избежания этапов синтеза и размещения с трассировкой, которые сменяются компиляцией прошивки и обновлением потока бит...
Угроза нулевого дня (англ. zero day) – это термин, обозначающий уязвимости, допущенные при разработке, которые еще не были обнаружены. Такие уязвимости могут использоваться злоумышленниками, чт...