Sony Interactive Entertainment представила нового главу студий PlayStation и нового главу платформ PlayStation

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Sony Interactive Entertainment назначила Хермена Хюльста главой игровых студий PlayStation — Studio Business Group. Хидеаки Нишино возглавит подразделение, отвечающее за разработку платформ PlayStation. Ранее генеральным директором обоих направлений был Джим Райан.

Хюльст уже возглавлял PlayStation Studios. Также он был соучредителем студии Guerrilla Games, которая разработала игры серий Horizon и Killzone. Sony купила Guerilla в 2005 году. Хюльст пообещал продолжить развивать успех PlayStation 5, одновременно готовясь к будущим релизам. 

Нишино станет главой направления SIE Platform, в которое входят консоли, технологии, аксессуары, сеть PlayStation Network и связи со сторонними компаниями. C 2006 года он занимал разные посты в SIE, Sony Corporation и Sony Network Entertainment.

Хидеаки Нишино и Хермен Хюльст
Хидеаки Нишино и Хермен Хюльст

«Мы продолжим объединять игроков и авторов с помощью продуктов, услуг и технологий мирового класса. Мы всегда стремимся ещё больше расширить наше сообщество за счёт инноваций во всех областях Sony Interactive Entertainment», — заявил Нишино.

Хюльст и Нишино будут работать в подчинении председателя SIE Хироки Тотоки, который исполнял обязанности генерального директора подразделения Джима Райана, покинувшего компанию в марте текущего года. Тотоки также занимает должности президента, главного операционного директора и финансового директора Sony Group Corporation. Объявленные изменения вступят в силу с 1 июня.

Портал Gamesindustry отмечает, что решение иметь двух руководителей PlayStation указывает на растущий размер и масштаб подразделения. В течение последних 10 лет PlayStation Studios росла в геометрической прогрессии как с точки зрения численности персонала, так и в отношении масштаба бренда.

Стратегия Sony заключалась в портировании больше эксклюзивов на ПК, создании телешоу и фильмов по мотивам своей интеллектуальной собственности и разработке игр с живым сервисом, что включало приобретение студии Bungie в 2022 году. Однако на этом фоне начали расти расходы, поэтому японская компания отменила работу над некоторыми тайтлами, сократила персонал и закрыла лондонскую студию.

Источник: https://habr.com/ru/news/814179/


Интересные статьи

Интересные статьи

Spark Connect — это, пожалуй, самая ожидаемая фича Apache Spark 3.4.0. Она была анонсирована на конференции Data+AI Summit 2022 и сейчас широко освещается в социальных сетях. Вот и я решил приобщиться...
Прим. перев.: в этом материале, опубликованном прошлой весной в блоге Dropbox, инженеры компании рассказывают о том, какие проблемы были у их монолита, жившего аж с 2007 года, что они предприняли для ...
Полгода назад мы писали о релизе Fedora 33, и теперь появилась новая версия дистрибутива. Кроме того, разработчики подготовили и сопутствующие продукты, включая Fedora Workstation, Fedo...
Несколько лет назад я загорелся идеей раздобыть себе ThinkPad, и не в последнюю очередь, из-за частых статей об этой серии ноутбуков на Хабре. Особенно, меня сподвиг...
К сожалению, сознанием легко манипулировать. Люди предсказуемо боятся неизвестного, соглашаются с мнением большинства, верят часто повторяемой лжи, считают себя лучше среднего и думаю...