Sony воюет с физическими изданиями, но «сонибои» продолжают скупать диски

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Sony отчаянно пытается загнать всех в цифровую резервацию к 2028 году. Но игроки упорно скупают диски вопреки стараниям корпорации. Свежие данные от Alinea Analytics показали, что несмотря на дорогой съемный дисковод и курс компании на полный переход в «цифру», физические издания на PS5 за 2026 год принесли издателям больше 655 миллионов долларов.

Главным флагманом розницы стал Resident Evil Requiem. Хоррор от Capcom разошелся на PS5 тиражом в 1,3 миллиона копий и принес свыше 92 миллионов долларов — на диски пришлось больше 30% выручки. И вот еще один занимательный факт: физические издания Requiem для Sony обогнали суммарные продажи игры на всех устройствах Xbox вместе с цифровыми версиями для ПК в 1,8 раза.

Несмотря на шквал критики, вторую строчку уверенно удерживает Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Из 2,6 миллиона проданных копий почти 800 тысяч пришлись на диски, что принесло разработчикам 64 миллиона долларов. Не отстают и японские релизы Capcom вроде Pragmata и Onimusha: Way of the Sword — в обоих проектах на долю дисков пришлось внушительные 44% от общего тиража.

Секрет живучести физических изданий прост. Спрос на диски держится на одиночных сюжетных блокбастерах и японском игропроме, где коллекционирование изданий на полке уже давно стало культурным кодом.

Совсем иначе дела обстоят в спортсимах. У главного кассового хита года FC 27 на диски ушло всего лишь 8,9%, а у NBA 2K27 показатель рухнул до 4,6%. Там аудитории важнее цифровая мишура и бонусы для сетевых баталий, а не пластиковые коробки.

Видимо, Sony спит и видит, как бы полностью прикрыть ритейл к 2028 году, чтобы сэкономить на логистике и навсегда похоронить рынок подержанных дисков. Но пока народ продолжает скупать физические версии, планам японского гиганта пока не суждено сбыться.

Источник: https://habr.com/ru/companies/ggsel/news/1097184/


Интересные статьи

Интересные статьи

В этой статье я расскажу об интеграции с Keycloak — популярным опенсорсным продуктом для управления доступом (IAM). Многие компании используют его для организации единого входа (Single Sign-On, SSO) в...
Практически у каждого разработчика на Битрикс при переходе с уровня "сайт из 5 страничек" на уровень "крупный проект с 10к+ пользователями" возникает потребность производить отладку отправки почты, но...
Рано или поздно, каждый пэхапешник, пишущий на битриксе, начинает задумываться о том, как бы его улучшить, чтобы и всякие стандарты можно было соблюдать, и современные инструменты разработки использов...
Начиная с Ultima Underworld и System Shock, Looking Glass Studios всегда стремилась создавать глубоко иммерсивные игры. Ее основатель Пол Нейрат с детства любил обследова...
Добрый день, Меня зовут Алексей Бабушкин. Я СЕО независимого дизайн хауса электроники Hi-tech nation. Мы занимаемся контрактной разработкой продуктов в области интер...