Состоялся релиз игрового движка Godot 4.4

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Разработчики выпустили стабильную версию кроссплатформенного 2D/3D игрового движка с открытым исходным кодом Godot 4.4.

Список основных улучшений:

  • библиотека Jolt Physics, которая ранее была доступна как расширение Godot, теперь интегрирована непосредственно в движок;

  • внедрили интерактивное редактирование в игре, а также другие улучшения редактора Godot;

  • добавлена поддержка редактора Android для устройств XR для редактирования игр в режиме виртуальной реальности. В настоящее время поддерживаются гарнитуры Quest 3, Quest 3S и Quest Pro;

  • появилась поддержка Ubershader (предварительно скомпилированных версий каждого шейдера со всеми их функциями) для уменьшения заикания;

  • внедрили опцию интерполяции 3D-физики;

  • можно использовать тональную коррекцию AgX для более реалистичных результатов при наличии пересвеченных областей;

  • оптимизирована производительность;

  • Godot на Linux теперь поддерживает камеру устройства;

  • поддержку скриптов .NET обновили до .NET 8.0;

  • внедрили типизированные словари, что повлияет на ядро ​​движка, GDScript и другие языки сценариев;

  • реализована возможность прикреплять 3D-объекты к другим поверхностям в сцене;

  • импорт ускорили с использованием компрессора текстур Betsy.

Релиз игрового движка Godot версии 4.3 состоялся в августе 2024 года. В ней появилась экспериментальная встроенная поддержка протокола Wayland на системах Linux и BSD, добавили возможность интерполяции при симуляции физических процессов в двумерном пространстве и полностью обновили визуальный редактор шейдеров.

Источник: https://habr.com/ru/news/887694/


Интересные статьи

Интересные статьи

Система отслеживания звонков, она же кол-трекинг – верный друг маркетологов и предпринимателей. Это она помогает понять, какие каналы работают лучше всего, как оптимизировать рекламные бюджеты, какие ...
Пока весь мир затаив дыхание следит за большими языковыми моделями и одни грезят о том, как подсадят всех на свои сервисы LLM, а другие прикидывают как заменить бездушными симулякрами если не зажравши...
Всем привет, снова на связи СЕО CRM-интегратора Пуск, Сергей Михнов. Хочу поделиться опытом команды о доработках коробочного Битрикс24.Сразу скажу, это не реклама коробочной версии или Битрикс24 в при...
Понимание того, чем является архитектура и способность оценить её качество - разные вещи. Зачастую она воспринимается, как нечто неотделимое от ПО, присущее ему. Как следствие, зачастую, сама роль и е...
Представляю вашему вниманию цикл статей по работе с пока еще мало знакомым многим битрикс-разработчикам инструментом оперирования данными с CRM Битрикс24 через абстрактные фабрики. В первой статье мы ...