Создание объемно света в blender

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Всем привет, сегодня хочу показать как сделать объемный свет в блендере (я буду использовать blender 3.0), постараюсь показать все максимально подробно, чтобы понял и смог повторить любой новичок.

Начало работы

Когда вы откроете blender то скорее всего вы увидите что то похожее на это:

Я удалил все и добавил plane, spotlight и объект из своей библиотеке:

Далее я добавил еще один plane и расположил параллельно spotlight, далее необходимо перейти в edit mode и подразделить только что созданный plane, кликнув правой кнопкой мыши и нажать subdivide:

Далее необходимо нажать на надпись subdivide слева снизу, тогда откроется панель с настройками:

Ставим на свой выбор, я обычно ставлю на 100 подразделений:

Далее нужно кликнуть в свободное место, чтобы снять выделение, нажать кнопку "3" чтобы выбрать режим выбора "фейсов", нажать f3, чтобы открыть поиск и ввести random, появится вариант "select random", это то что нам нужно, кликам на него, выбираются рандомные фейсы, рандомность можно регулировать, как показано на скриншотах ниже:

Далее нажимаем на клавиатуре "delete" откроется меню, выбираем face, так мы удалили рандомно выбранные фейсы:

Далее нам нужно обратно перейти в объектный режим:

Далее добавляем модификатор "subdivision surface" на данный plane, чтобы это сделать, необходимо его выделить, кликнув на него, открыть вкладку с модификаторами и кликнуть "add modifier":

Далее ставим движок рендера "cycles", для этого переходим во вкладку с настройками рендера, кликаем на вкладку с выбором движка и далее выбираем "cycles"Jcnfk:

Осталось совсем чуть-чуть.

Далее необходимо изменить нижнее окно с "timeline" на "shader editior", для этого кликаем на иконку, как на скрине (у окон можно изменить размер потянув за край окна).

и выбираем "shader editior":

Далее необходимо выбрать "World":

Далее кликаем на add->shader->principled volume и соединяем его с с volume у ноды world output:

Далее переключаем на режим рендера:

Далее ставим изменяем density на 0.020

Затем выбираем spotlight, который мы создали в начале, открываем вкладку с настройкой света и ставим силу свечения на 500 000, в принципе готово, советую поиграть с настройками density и power и лампы, те значения которые я показал не являются идеально правильными:

Так же можно задать оттенок света, кликнув на color и выбрав цвет:

Если вам нужно скрыть созданные plane, при этом не потеряв объемный свет то можно перейти в свойства объекта, далее открыть свойство visibility->ray visibility и убрать галочку с camera:

Успехов вам обучении, спасибо за просмотр!

Источник: https://habr.com/ru/post/670326/


Интересные статьи

Интересные статьи

Пульсация — главный параметр света, влияющий на здоровье, но, увы, доступных приборов для измерения коэффициента пульсации нет в продаже. Я решил исправить эту ситуацию и разработать недорогой прибор....
Игра Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty была переломным моментом для музыки в видеоиграх. Сиквел популярного тайтла на PlayStation, выпущенный в ноябре 2001 в Северной Америке отличался сил...
Мой ответ на невероятно распространенный вопрос.Заголовок этой статьи отсылает к популярному вопросу с Quora*, основные ответы на который сводились к следующему: «Это не так, уровень безработицы соста...
Привет, Хабр! Мы продолжаем серию материалов, посвященных продуктовому менеджменту. В этом посте мы обсудим, как продуктовый менеджер определяет что попадет в дорожную карту и как зан...
Как широко известно, с 1 января 2017 года наступает три важных события в жизни интернет-магазинов.