Сравнение своей игры с заработавшей миллиард долларов

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Всем привет. Это шестая часть моего челенджа "Игра за неделю с помощью нейросетей", в которой я создаю игру Match-2 жанра.

В данной серии практически не будет технической составляющей, так как она, банально, окончена, движок игры полностью готов и сейчас я выхожу на стадию аналитики и создания новых уровней, но перед этим я решил сравнить свою игру с двумя лучшими играми данного жанра и получить от вас фидбек перед тем, как начну закупать трафик на игру.

Предыдущие части, в которых достаточно технической информации можно посмотреть в моем телеграм канале.

Не хочу, чтобы кому-то показалось, что эта статья несёт какой-то негативный окрас к сравниваемым играм - обе эти игры супер красавчики, на компании которых я равняюсь и стремлюсь создать такую же.

Поэтому сравнение будет чисто визуальным, со скринами и видео, а выводы сделаете сами.

Первая игра для сравнения Toon Blast

  • 1 место в категории Match-2 игры;

  • Более 1 миллиарда долларов заработано за всё время;

  • И стабильные $10 миллионов зарабатываются каждый месяц.

Статистика:

Вторая игра Cube Empire Champions

  • 10 место в категории Match-2 игры;

  • Более 20 миллионов долларов заработано за всё время;

  • $200 000 продолжает зарабатывать каждый месяц.

Статистика:

И так, начнём визуальное сравнение.

Главный экран

Кор-геймплей

Мета-геймплей

Меты в Cubes Empire нет.

Окно победы

Окно поражения

Базовые магазины

Полноэкранные офферы

Полноэкранных офферов к 30 уровню в игре Cubes Empire так и не обнаружил, но думаю, дальше они появятся.

Ивенты

Видео сравнение

Чтобы не затягивать видео, сравнил основные механики кор-геймплея, бустеров, окно победы, меню, магазин и мету.

Что осталось за кадром

Самое главное отличие, которого не видно на первый взгляд, это безусловно глубина геймплея, а именно количество уровней, у тун бласта их тысячи, над каждым была проделана скрупулезная работа, фидбек от пользователей и снова работа, поэтому они и такие красавчики, зарабатывающие миллионы долларов.

В моем проекте сейчас есть всё, чтобы легко и просто создать уровни, получать фидбек от пользователей и улучшать их, но о планах на проект будет в последней части, а пока ставь реакции и пиши, что можно улучшить.

Остальные части читай в моем телеграм канале

Источник: https://habr.com/ru/articles/765966/


Интересные статьи

Интересные статьи

TL;DR для тех, кому некогда читать™: Три года реального времени, ~340 дней разработки, 2 423 часа. 106 849 строк кода (62% JavaScript, 32% PHP, 6% CSS). Собственный парсер формата .h3m (h...
Джефф Безос и Юрий Мильнер — одни из инвесторов проекта В октябре прошлого года большая группа ученых приехала в гигантский особняк Юрия Мильнера в холмах неподалеку от Пало-Альто. Они были проте...
Программист — творческая профессия. Мы создаем что-то новое, руководствуясь своими знаниями, внутренним пониманием качества и поставленными дедлайнами. Дедлайны и знания пока оставим в сторо...
Недавно наши японские коллеги провели опрос пользователей печатной техники на территориях СНГ и очень удивились, узнав, что в России отношение к струйной печати до сих пор во многом строи...
Для своих игр в ASCII-арте я написал библиотеку bear_hug с очередью событий, коллекцией виджетов, поддержкой ECS и прочими полезными мелочами. В этой статье мы посмотрим, как с её помощью сде...