“Строка бога”/идеальный промт, часть 3, продолжение про ИИ-генераторы музыки

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

“Человек создан для счастья, как птица для полета” В. Г. Короленко из его рассказа “Парадокс”

Здравствуйте, уважаемые читатели!

В этой статье я хотел бы продолжить тему появления субъязыка текстовых запросов к нейросетям, однако в этот раз речь пойдет об использовании ИИ в целях создания музыки.

Сразу скажу, я достаточно хорошо разбираюсь в процессе написания музыки в FL Studio (ПО типа цифровой звуковой рабочей станции и секвенсора для написания музыки, входит в топ-3 наиболее популярных программ), поэтому в данном случае я могу оценить процесс с обеих сторон, т.е. как написания музыки через ПО напрямую, так и с помощью нейросетевой генерации, чего я не могу сделать к примеру, в случае применения ИИ для написания программного кода.

Сегодняшняя статья будет состоять из двух частей:

  1. Практическая часть. Описание процесса генерации музыки “от А до Я”. Идеальный запрос - Как создать музыку, которую можно будет слушать месяцами?

  2. Серьезный вывод о текущем состоянии и перспективах развития отрасли и не только.

Итак, приступим!

Для тех, кого не интересуют технические подробности, переписка с ChatGPT, примечания/наблюдения в части процесса и т.д., я хотел бы сразу дать ссылку на короткий альбом из 4 полноценных треков, созданных на пересечении стилей lofi-trap, hip-hop и R&B, который получился у меня в ходе изучения возможностей двух музыкальных нейросетей, о которых сегодня пойдет речь, а именно: Suno AI и Udio AI.

Следует сделать Примечание (которые будут время от времени появляться в тексте этой статьи):

В качестве референса, т.е. примера для работы и вдохновения я использовал музыку рэпера Drake в целом и его трек Greece. Это не значит, что музыка в созданном мной альбоме, будет именно такой, как Drake – Greece. Но этот трек меня очень сильно вдохновлял. И не только меня

Источник: https://habr.com/ru/articles/813247/


Интересные статьи

Интересные статьи

В прошлой статье я высказал мнение, что мы живем в компьютерной симуляции. Наша реальность генерирует контент на ходу и делает это с учетом пожеланий игрока, благодаря чему появляется возможность влия...
В предыдущей части статьи мы разбирались, как обеспечить поисковым роботам доступ к HTML-коду страницы. С вами снова Александр Усков, я ведущий разработчик more.tv, и в этом посте мы поговорим о том, ...
В первой части описан тяжкий квест по оцифровке старых семейных видеозаписей с разбиением их на отдельные сцены. После обработки всех клипов я хотел организовать их просмотр в онлайне так...
Заключительная часть о том, как концепция Jobs-to-be-Done меняет принципы создания и улучшения IT-продукта. Третья часть перевода книги «Intercom про Jobs-to-be-Done». Главы с седьмой по девя...
Привет, %username%. Если у тебя прямо сейчас возник вопрос: «Эй, что значит часть 2 — а где первая?!» — срочно идти сюда. Ну а для тех, кто уже знаком с первой частью — переходим непос...