Студия Believer Entertainment открыла исходный код инструмента для тестирования игр Friendshipper

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Студия выходцев из Riot Games — Believer Entertainment — опубликовала на GitHub исходный код инструмента для тестирования игр Friendshipper. Исходники доступны как часть более крупного репозитория Ethos.

Friendshipper используют для быстрого внесения исправлений в код, сборки билдов и отправки изменений другим разработчикам в команде.

«Есть лучший способ разработки видеоигр», — прокомментировал публикацию кода инструмента главный технический директор Believer Лэндон Макдауэлл. Он добавил, что разработчики хотят иметь возможность чаще проводить тестирования, но избегать кранчей и других распространённых проблем, связанных с созданием игр.

Believer основали в прошлом году. В студии работают 65 человек. По словам Макдауэлла, только три сотрудника компании разрабатывают Friendsipper, хотя другие работники студии также регулярно присоединяются к этому проекту. Макдауэлл отметил, что инструмент — это лишь одно из потенциальных решений ряда проблем, с которыми сталкиваются разработчики игр.

Он заявил, что Believer хочет поделиться Friendshipper, чтобы содействовать созданию сообщества вокруг подобных инструментов. Friendshipper призван упростить разработку, поскольку «сам процесс создания игр должен приносить радость», считают в компании.

Игроки получат выгоду от разработчиков, имеющих большой опыт создания игр, и того, что отрасль примет методологии и практики разработки, пояснил Макдауэлл.

Источник: https://habr.com/ru/news/820155/


Интересные статьи

Интересные статьи

В ноябре в паблик вышел новый инструмент "Подбор семантического ядра для сайта и URL" от сервиса Саши Арсёнкина arsenkin.ru. Я принимал участие в активном UX/UI тестировании как пользователь сервиса.*...
Привет, Хабр! Сегодня расскажу о применение мощного и удобного инструмента для анализа и мониторинга HTTP(S) трафика Fiddler. По сути, Fiddler – это прокси для отладки приложений и сайтов. Разработчик...
Привет, Хабр! Я Алексей Булахов, инженер по обеспечению качества в Tele2. Одним из самых нетривиальных вопросов, которым может задаться QA-инженер, который планирует тестировать функционал мобильного ...
Сразу оговоримся, что в этой публикации мы не будем затрагивать вопросы подходов к созданию полномасштабных приложений для Web, подразумевающих наличие крупной кодовой базы, заставляющей ...
В предыдущих четырёх частях велась подготовка к экспериментам с RISC-V ядром RocketChip, а именно, портирование этого ядра на «нестандартную» для него плату с ПЛИС фирмы Altera (теперь уже Intel)...