Студия Halfbrick рассказала об опыте переноса культовой игры Super Fruit Ninja на Apple Vision Pro

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

В блоге для разработчиков Apple опубликовали интервью с Самантой Тёрнер — ведущим геймплей-разработчиком студии Halfbrick. Она рассказала об опыте переноса игры Super Fruit Ninja на Apple Vision Pro.

Саманта отмечает, что классическая версия игры использовала весь потенциал сенсорных экранов, а теперь в студии считают, что пришло время дать игре второе дыхание. Во время разработки Super Fruit Ninja команда пришла к решению, что надо использовать как можно больше пространства вокруг пользователя, а не загонять его в полностью виртуальный мир. В итоге в Vision Pro игрок видит свою комнату, в которой появляются игровые предметы. Это, по словам Саманты, позволяет переносить игру в мир пользователя, а не наоборот.

После этого разработчики думали над естественным способом появления фруктов в комнате игрока, ведь они не могут просто материализоваться, иначе это испортило бы всё впечатление. Команда пришла к решению расположить на полу несколько пушек, которые по очереди выстреливают фруктами. Сами пушки рендерятся поверх изображения помещения пользователя. Подлетающие фрукты можно разрезать руками.

Саманта рассказала, что команде Super Fruit Ninja пришлось поэкспериментировать с системами, которые рассчитывают траекторию полёта фруктов, подстраиваясь под рост игрока. Также разработчики изучили технологию отслеживания рук, используемую в Apple Vision Pro, чтобы реализовать механизм точного и своевременного разрезания фруктов.

Источник: https://habr.com/ru/news/787430/


Интересные статьи

Интересные статьи

Андрей Маслов успел поработать и на постройке россиянами военного завода в Венесуэле, и статистом для фильмов Голливуда, а в итоге стал нашим project-менеджером из Мексик...
Существует немало игр, которые сообщество регулярно поддерживает модификациями. Для нежно любимой мной Fallout: New Vegas, модификации выходят и спустя шесть лет после ок...
Продукция Apple уже не один десяток лет является предметом жарких споров. Holy war — это про нее. Мало кто относится к этой технике нейтрально: ее или трепетно обожают, или люто нена...
Команда должна фокусироваться на создании прекрасных и успешных игр, для всего остального есть CI. Где мы применяем CI? Какие подходы и концепции используем? Зачем собирать и тестировать билды...
Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль Холивар. История рунета. Часть 3. ...