Take-Two Interactive и Electronic Art включили искусственный интеллект в число потенциальных репутационных рисков

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Take-Two Interactive, издатель таких популярных игровых серий, как Grand Theft Auto и NBA 2K, подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США ежегодную форму 10-K. В этот документ, предназначенный для инвесторов, компания впервые включила расширенное о рисках, связанных с использованием ИИ. Аналогичным образом поступила и Electronic Arts, сообщает Bloomberg.

Как указывает Take-Two, активное развитие и использование ИИ в игровой индустрии может повлечь за собой «социальные и этические проблемы, которые могут нанести компании репутационный и юридический ущерб». Компания также обращает внимание на риск судебных разбирательств, ужесточения контроля со стороны регуляторов, риски в области конфиденциальности и безопасности, а также негативное восприятие ИИ пользователями.

Аналогичные опасения выражает и EA, известная своими франшизами FIFA и Battlefield. Компания признает, что интеграция ИИ в бизнес-процессы и разработку игр может привести к «потере доверия потребителей» и, соответственно, падению доходов.

Причина такой обеспокоенности кроется в явном неприятии ИИ со стороны игрового сообщества. Фанаты видеоигр всё чаще критикуют использование ИИ в различных аспектах разработки, от создания графики и дизайна уровней до озвучивания персонажей. Так, например, шквал насмешек вызвала вакансия в PlayStation, где требовался художник с опытом работы с ИИ. Утечка прототипа ИИ-версии главной героини Horizon Zero Dawn, Элой, столкнулась с такой критикой, что даже актриса Эшли Бёрч, которая озвучивала персонаж, публично осудила эту инициативу. А воссоздание голоса Дарта Вейдера в Fortnite с использованием ИИ спровоцировало протест актёров озвучивания и жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям.

Недовольство игроков связано с несколькими факторами. Во-первых, многие опасаются, что ИИ приведет к сокращению рабочих мест в индустрии. Во-вторых, возникают вопросы о плагиате, поскольку ИИ часто «заимствует» элементы из существующих произведений. В-третьих, разработка и использование ИИ требует огромных затрат электричества, что вызывает опасения по части экологии.

Ещё одна причина неприязни к ИИ заключается в том, что игроки просто не видят в нем особой ценности. Искусственно сгенерированный контент, по мнению многих, выглядит неряшливо и бездушно. Как отмечает издание, игроки ценят в видеоиграх человеческий фактор и хотят погружаться в миры, которые были созданы людьми, а не машинами.

Источник: https://habr.com/ru/news/912882/


Интересные статьи

Интересные статьи

Департамент транспорта Москвы запустил первые платные зарядные станции для электромобилей. В городе установлено 39 таких зарядок. На всех действует рекомендованный тариф — 20 рублей за 1 кВт·ч. По дан...
Одни предприниматели стремятся к полной независимости своего дела, другие – встраиваются в денежный поток крупных игроков и зарабатывают миллионы на дополнениях для чужого продукта...
Привет! На связи Данила Соловьев, руководитель направления PHP в AGIMA. Для проджект-менеджеров и джуниор-разработчиков я подготовил небольшой гайд по тому, как ускорять работу крупных проектов на Бит...
Попался мне китайский MicroUSB ИК трансивер, и возникло желание подключить его к компу с Windows. Трансивер представляет собой весьма компактный девайс с разъемом Micro USB. Единственный «офици...
Ранее в одном из наших КП добавление задач обрабатывалось бизнес-процессами, сейчас задач стало столько, что бизнес-процессы стали неуместны, и понадобился инструмент для массовой заливки задач на КП.