Теория тестирования ПО

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Привет, Хабр! Да-да, про тестирование ПО тут уже куча статей. Здесь я просто буду стараться структурировать как можно более полный охват данных из разных источников (чтобы по теории все основное было сразу в одном месте, и новичкам, например, было легче ориентироваться). При этом, чтобы статья не казалась слишком громоздкой, информация будет представлена без излишней детализации, как необходимая и достаточная для прохождения собеседования (согласно моему опыту), рассчитанное на стажеров/джунов.


Основные термины

Тестирование программного обеспечения — проверка соответствия между реальным и ожидаемым поведением программы, проводится на наборе тестов, который выбирается некоторым образом.

Это одна из техник QC, включающая в себя:

  • планирование работ (Test Management)

  • проектирование тестов (Test Design)

  • выполнение тестирования (Test Execution)

  • анализ результатов (Test Analysis)

Основной целью тестирования является предоставление актуальной информации о состоянии продукта на данный момент.

Этапы тестирования:

  1. Анализ требований

  2. Разработка стратегии тестирования и планирование QC

  3. Создание тестовой документации

  4. Тестирование прототипа

  5. Основное тестирование

  6. Стабилизация

  7. Эксплуатация

Качество программного обеспечения (Software Quality) — совокупность характеристик программного обеспечения, относящихся к его способности удовлетворять установленные и предполагаемые потребности.

Верификация (verification) — процесс оценки системы (её компонентов) с целью понимания, удовлетворяет ли ее работоспособность условиям, сформированным в тест-плане/спецификации. Т.е. выполняются ли цели, сроки, заданные в этих документах.

Валидация (validation) — это оценка соответствия ПО потребностям пользователя.

Верификация (verification)

Валидация (validation)

Соответствие продукта требованиям (спецификации)

Соответствие продукта потребностям пользователей

Требования — это спецификация (описание) того, что должно быть реализовано. Требования описывают то, что необходимо реализовать, без детализации технической стороны решения. Что, а не как.

Требования к требованиям:

  • Корректность

  • Недвусмысленность

  • Полнота набора требований

  • Непротиворечивость набора требований

  • Проверяемость (тестопригодность)

  • Трассируемость

  • Понимаемость

Дефект (баг) — это несоответствие фактического результата выполнения программы ожидаемому результату.

Следует уметь различать, что:

  • Error — это ошибка пользователя, то есть он пытается использовать программу иным способом (например, вводит буквы в поля, где требуется вводить цифры). В качественной программе предусмотрены такие ситуации и выдаются сообщение об ошибке (error message).

  • Bug (defect) — это ошибка программиста (или дизайнера или ещё кого, кто принимает участие в разработке), то есть когда в программе, что-то идёт не так, как планировалось. Например, внутри программа построена так, что изначально не соответствует тому, что от неё ожидается.

  • Failure — это сбой в работе компонента, всей программы или системы (может быть как аппаратным, так и вызванным дефектом).

Жизненный цикл бага

Атрибуты дефектов:

Серьезность (Severity) — характеризует влияние дефекта на работоспособность приложения. Выставляется тестировщиком.

Градация Серьезности дефекта (Severity)
  • Blocker - ошибка, приводящая приложение в нерабочее состояние, в результате которого дальнейшая работа с тестируемой системой или ее ключевыми функциями становится невозможна.

  • Крит (Critical) - неправильно работающая ключевая бизнес-логика, дыра в системе безопасности, проблема, приведшая к временному падению сервера или приводящая в нерабочее состояние некоторую часть системы, без возможности решения проблемы, используя другие непрямые пути.

  • Major - часть основной бизнес логики работает некорректно, есть возможность для работы с тестируемой функцией, используя обходные пути.

  • Minor - незначительная ошибка, не нарушающая бизнес-логику тестируемой части приложения, очевидная проблема пользовательского интерфейса.

  • Тривиальная (Trivial) - ошибка, не касающаяся бизнес-логики приложения, не оказывающая никакого влияния на общее качество продукта.

Приоритет (Priority) — указывает на очередность выполнения задачи или устранения дефекта. Чем выше приоритет, тем быстрее нужно исправлять дефект. Выставляется менеджером, тимлидом или заказчиком.

Тест дизайн

Тест дизайн — это этап процесса тестирования ПО, на котором проектируются и создаются тестовые сценарии (тест кейсы), в соответствии с определёнными ранее критериями качества и целями тестирования.

Ответственные за тест дизайн:

  • Тест аналитик — определяет «ЧТО тестировать?»

  • Тест дизайнер — определяет «КАК тестировать?»

Техники тест дизайна

  1. Эквивалентное Разделение (Equivalence Partitioning — EP). Как пример, есть диапазон допустимых значений от 1 до 10, выбирается одно верное значение внутри интервала (например, 5) и одно неверное значение вне интервала — 0.

  2. Анализ Граничных Значений (Boundary Value Analysis — BVA). Если брать пример выше, в качестве значений для позитивного тестирования берется минимальная и максимальная границы (1 и 10), и значения больше и меньше границ (0 и 11). BVA может применяться к полям, записям, файлам, или к любого рода сущностям имеющим ограничения.

  3. Причина / Следствие (Cause/Effect — CE). Подразумевается ввод условий, для получения ответа от системы (следствие).

  4. Предугадывание ошибки (Error Guessing — EG). Это когда тестировщик использует свои знания системы и способность к интерпретации спецификации на предмет того, чтобы «предугадать» при каких входных условиях система может выдать ошибку.

  5. Исчерпывающее тестирование (Exhaustive Testing — ET) — подразумевается проверка всех возможные комбинации входных значений. На практике не используется.

  6. Попарное тестирование (Pairwise Testing) — это техника формирования наборов тестовых данных. Используется для тестирования сущностей с большими наборами входных данных (например, фильтры, сортировки). Преимущество данной техники в том, что она сокращает общее количество тест-кейсов, тем самым уменьшая время и расходы, затраченные на тестирование. Эта техника заслуживает отдельного внимания и более подробно рассматривается здесь. Также в конце данной статьи есть инструменты для автоматизации этой техники.

  7. Таблица принятия решений (decision table) — инструмент для упорядочения сложных бизнес-требований, которые должны быть реализованы в продукте. В таблицах решений представлен набор условий, одновременное выполнение которых приводит к определенному действию.

Пример таблицы принятия решений
Пример таблицы принятия решений

Виды тестирования

Функциональное тестирование рассматривает заранее указанное поведение и основывается на анализе спецификации компонента или системы в целом.

Нефункциональные виды тестирования

По виду Тестовых Сценариев:

По Уровню Тестирования:

Подходы к интеграционному тестированию:

Cтатическое и динамическое тестирование

Статическое тестирование отличается от динамического тем, что производится без запуска программного кода продукта. Тестирование осуществляется путем анализа программного кода (code review) или скомпилированного кода. Анализ может производиться как вручную, так и с помощью специальных инструментальных средств. Целью анализа является раннее выявление ошибок и потенциальных проблем в продукте. Также к статическому тестированию относится тестирования спецификации и прочей документации.

Исследовательское / ad-hoc тестирование

Простейшее определение исследовательского тестирования — это разработка и выполнения тестов в одно и то же время. Что является противоположностью сценарного подхода (с его предопределенными процедурами тестирования, неважно ручными или автоматизированными). Исследовательские тесты, в отличие от сценарных тестов, не определены заранее и не выполняются в точном соответствии с планом.

Разница между ad hoc и exploratory testing в том, что теоретически, ad hoc может провести кто угодно, а для проведения exploratory необходимо мастерство и владение определенными техниками.

Дымовое (Smoke) тестирование рассматривается как короткий цикл тестов, выполняемый для подтверждения того, что после сборки кода (нового или исправленного) устанавливаемое приложение, стартует и выполняет основные функции.

Тестирование сборки (Build Verification Test) — тестирование направленное на определение соответствия, выпущенной версии, критериям качества для начала тестирования. По своим целям является аналогом Дымового Тестирования, направленного на приемку новой версии в дальнейшее тестирование или эксплуатацию. Вглубь оно может проникать дальше, в зависимости от требований к качеству выпущенной версии.

Повторное тестирование — тестирование, во время которого исполняются тестовые сценарии, выявившие ошибки во время последнего запуска, для подтверждения успешности исправления этих ошибок. В чем разница между regression testing и re-testing? Re-testing — проверяется исправление багов Regression testing — проверяется то, что исправление багов, а также любые изменения в коде приложения, не повлияли на другие модули ПО и не вызвало новых багов.

Регрессионное тестирование — это вид тестирования направленный на проверку изменений, сделанных в приложении или окружающей среде (починка дефекта, слияние кода, миграция на другую операционную систему, базу данных, веб сервер или сервер приложения), для подтверждения того факта, что существующая ранее функциональность работает как и прежде. Регрессионными могут быть как функциональные, так и нефункциональные тесты.

Санитарное тестирование — это узконаправленное тестирование достаточное для доказательства того, что конкретная функция работает согласно заявленным в спецификации требованиям. Является подмножеством регрессионного тестирования. Используется для определения работоспособности определенной части приложения после изменений произведенных в ней или окружающей среде. Обычно выполняется вручную.

Документация

Тест план (Test Plan) — документ, описывающий весь объем работ по тестированию ( а также необходимое в процессе работы оборудование, специальные знания, оценки рисков с вариантами их разрешения). Отвечает на вопросы:

Основные пункты из которых может состоять тест-план перечислены в стандарте IEEE 829.

Неотъемлемой частью тест-плана является Traceability matrix — Матрица соответствия требований (МСТ) — это таблица, содержащая соответствие функциональных требований (functional requirements) продукта и подготовленных тестовых сценариев (test cases). В заголовках колонок таблицы расположены требования, а в заголовках строк — тестовые сценарии. На пересечении — отметка, означающая, что требование текущей колонки покрыто тестовым сценарием текущей строки. МСТ используется для валидации покрытия продукта тестами.

Функциональные требования

functional requirement 1

functional requirement 2

functional requirement 3

...

Тестовые сценарии

test case 1

+

test case 2

+

+

...

Чек-лист (check list) — это документ, описывающий что должно быть протестировано. На сколько детальным будет чек-лист зависит от требований к отчетности, уровня знания продукта сотрудниками и сложности продукта. Чаще всего, в ЧЛ содержатся только действия, без ожидаемого результата. ЧЛ менее формализован, чем тестовый сценарий, ассоциируется с гибкими подходами в тестировании.

Тестовый сценарий (Test Case) — это документ, в котором содержатся условия, шаги и другие параметры для проверки реализации тестируемой функции или её части.

Тест-кейс состоит из:

Из тестовых сценариев, сгруппированных по некоему признаку (например, тестируемой функциональности), получаются некоторые наборы. Они могут быть как зависящими от последовательности выполнения (результат выполнения предыдущего является предварительным условием для следующего - этоTest script), так и независимыми (Test suite).

Наиболее часто выделяются наборы для:

Баг Репорт (Bug Report) — это документ, описывающий ситуацию или последовательность действий приведшую к некорректной работе функциональности.

Шапка

Название - Короткое описание (Summary), составляется по схеме WWW (What? Where? When?) или ЧТО ГДЕ КОГДА (при каких условиях)

Автор (Author) баг репорта

Назначен на (Assigned To) сотрудника, который будет с ним разбираться

Статус (Status) бага в соответствии с workflow

Проект (Project)

Компонент приложения (Component) - название тестируемой функции или ее части

Информация по сборке, на которой была найдена ошибка - Номер версии (Version)

Информация об окружении - ОС + версия / и т.д...

Серьезность (Severity)

Приоритет (Priority)

Описание

Предусловия - PreConditions - действий, которые приводят систему к состоянию пригодному для проведения проверки (не всегда требуются)

Шаги воспроизведения (Steps to Reproduce), по которым воспроизводится ситуация, приведшая к ошибке

Фактический Результат (Result), полученный после прохождения шагов воспроизведения, часто = название (Summary) + расшифровка чего-либо (например, ошибки по коду), если нужно

Ожидаемый результат (Expected Result) - который правильный

Прикрепленные файлы

(Attachment) Файл с логами, скриншот или видео каст либо их комбинация для прояснения причины ошибки


Огромное спасибо @alexlobach и @Gennadii_M за статьи! Большая часть информации взята именно оттуда.

Источник: https://habr.com/ru/post/587620/


Интересные статьи

Интересные статьи

Теория игр - это не только об изучении стратегий в играх, таких как шахматы, го или других. Применять теорию игр уже сегодня пытаются в различных областях: в политике, в спорте, в кибернетике, в психо...
Подобным вопросом в той или иной форме задаются очень многие взрослые люди. Взрослому должно быть более-менее понятно, что новые друзья находятся где-то за пределами области известного оп...
Модульное и интеграционное тестирование - неотъемлемая часть вашей повседневной жизни как разработчика. Однако для новичков Spring Boot написание содержательных тестов для своих прил...
Одним весенним утром мы с коллегой задумались, как бы улучшить качество работы наших команд в компании. Создать такие условия, чтобы ребятам хотелось выполнять свою работ...
Привет! Меня зовут Валерий Богданов, и я отвечаю в Мир Plat.Form за тестирование в команде мобильных платежей. Я уже писал, что в 2018 году мы запустили сервис мобильных платежей и в связ...