Tesla предложила создателю игры Her Story портировать игру на электрокар бесплатно

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Создатель игры Her Story Сэм Барлоу рассказал в своём Twitter-аккаунте о предложении компании Tesla на портирование игры на электрокар. Возможно похожее предложение получала комапния-издатель Untitled Goose Game. Об этом они тоже рассказали в своём Twitter-аккаунте.

Her Story представляет собой компьютерная игра в жанре интерактивного кино, разработанная на движке Unity в 2015 года. Тогда же она вышла на платформах Windows, macOS и iOS, в 2016 году игра выпущена на Android. Игру разработал и выпустил Сэм Барлоу.

Как заявил Сэм Барлоу, Tesla хотела, чтобы автор игры портировал игру для приборной панели электрокара. Однако на вопрос сколько автокомпания готова заплатить за лицензирование и портирование, ему ответили, что за порт надо взяться бесплатно. Tesla указала на то, сколько внимания получит игра, появившись приборной панели электрокара. 

Барлоу отметил, что предложение порта игры Her Story на машину являться одним из самых глупых, о которых он только слышал.

Источник: https://habr.com/ru/post/696590/


Интересные статьи

Интересные статьи

Роман Фрэнка Герберта «Дюна» и его продолжения — один из столпов мировой фантастики. Начать придётся именно с этой банальной фразы. Дальше в подобных случаях возможны варианты. Можно написать: «Поэт...
Недавно мы успешно портировали фреймворк Flutter на ТВ-приставку c открытой программной платформой RDK. В этой статье расскажем о трудностях, с которыми пришлось столкнут...
Делимся детальными руководствами и разборами по теме винила, обсуждаем необычные находки и исторические примеры, показываем наши видеооброзы и тематические подборки. ...
Одна из самых распространенных тем запросов, с которыми приходят к детским специалистам, это речь. Самая очевидная проблема — это когда ребенок не говорит. Вот ему год, а он молчит. Вот ему уже т...
На этой неделе я начал работать над новой темой: генерацией подземелий и пещер. Я использовал разбиение пространства для генерации комнат, алгоритмы генерации лабиринтов для генерации коридоров...