Тонкости C++: итак, вы объявили класс…

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Во время работы наша команда постоянно сталкивается с некоторыми особенностями языка, которые могут быть неизвестны рядовому C++ программисту. В этой статье мы расскажем о том, как работает, казалось бы, обыденная вещь – forward-декларации классов.

Предыстория

Для начала ответьте на вопрос: скомпилируется ли следующий код?

namespace soundtouch
{
    class SoundTouch
    {
    public:
        class TDStretch *pTDStretch;
    };

    class TDStretch
    {
    public:
        void *getInput() { return nullptr; }
    };
}

auto bbb = soundtouch::TDStretch {};

int main(int argc, char** argv)
{
    soundtouch::SoundTouch st;
    st.pTDStretch = &bbb;
    return !!st.pTDStretch->getInput();
}

Если вас смутила декларация указателя pTDStretch, то поздравляю – она смутила и меня. Но перед тем, как разобраться в этом поведении, предлагаю ознакомиться с предысторией того, как мы отыскали сей интересный артефакт.

Этот код (в несокращённом варианте) мы встретили во время переработки системы типов в PVS-Studio. Перед нами появился вот такой "дифф" – это различие в срабатывании, которое возникает между стабильной и тестовой версией анализатора при прогоне на тестовой базе:

V547 Expression 'psp' is always true. - MISSING IN CURRENT SoundTouch.cpp 493

class SoundTouch : public FIFOProcessor
{
private:
    /// Time-stretch class instance
    class TDStretch *pTDStretch;
};

/// Class that does the time-stretch (tempo change) effect for the processed
/// sound.
class TDStretch : public FIFOProcessor
{
public:
    /// Returns the input buffer object
    FIFOSamplePipe *getInput() { return &inputBuffer; };
};

/// Returns number of samples currently unprocessed.
uint SoundTouch::numUnprocessedSamples() const
{
    FIFOSamplePipe * psp;
    if (pTDStretch)
    {
        psp = pTDStretch->getInput();
        if (psp)                     // <=
        {
            return psp->numSamples();
        }
    }
    return 0;
}

Проблема была в том, что мы не могли связать вызов функции getInput с её декларацией. В процессе отладки выяснилось, что мы не можем найти объявление класса TDStretch. И действительно – при просмотре кода его не найти! Но откуда мы находили декларацию этой функции раньше, до переработок? И почему мы находили её во внешнем классе? Должно быть, это какая-то ошибка, и этот код на самом деле не должен компилироваться.

Упрощаю пример для Compiler Explorer и проверяю на компилируемость... Стоп, что?!? Оно компилируется?!? Но почему? Спрашиваю об этом тимлида – он тоже в недоумении. Пришлось идти и раскапывать стандарт. В процессе совместных раскопок выяснилось, что это на самом деле ожидаемое поведение. Давайте посмотрим, что же лежит внутри сундука...

Ожидаемое поведение

Итак, смотрим в стандарт C++, чтобы понять, в каком месте должен быть объявлен класс. Оно определяется в разделе [basic.scope.pdecl] p7.

Если декларация имеет вид:

class Foo;

то объявление будет находиться в той области видимости, в которой находится декларация. Например:

struct Foo; // declaration of class '::Foo'

// definition of previously-declared class '::Foo'
struct Foo
{
  struct Bar; // declaration of class '::Foo::Bar'
};

// definition of previously-declared class '::Foo::Bar'
struct Foo::Bar
{
};

namespace Baz
{
  struct Qux; // declaration of class '::Baz::Qux'
}

// definition of previously-declared class '::Baz::Qux'
struct Baz::Qux
{
};

Иначе, если класс объявлен в параметрах или возвращаемом значении функции, то класс будет находиться в namespace, где объявлена функция. Например:

void func(class Foo *p); // declaration of class '::Foo'

struct Bar
{
  struct Baz *funcReturningClassPtr(); // declaration of class '::Baz'
};

namespace Qux
{
  struct Quux *anotherFunction(); // declaration of class '::Qux::Quux'
}

// definition of previously-declared class '::Baz'
struct Baz {};

// definition of previously-declared class '::Qux::Quux'
struct ::Qux::Quux {};

Иначе класс будет находиться в ближайшем блоке или namespace. Например:

struct Foo
{
  class Bar *baz; // declaration of class '::Bar'
};

void func()
{
  struct Baz *ptr; // declares local class 'Baz'
  struct Baz {}; // definition of previously-declared class 'Baz'
}

namespace Qux
{
  struct Baz
  {
    struct Quux *ptr; // declares class '::Qux::Quux'
  };
}

Для этого случая есть одно исключение – friend-декларации. Они на самом деле не внедряют никаких новых имён.

Более подробно правило описано в стандарте (см. ссылку выше).

В нашем случае используется последний пункт. Однако стоит дописать class TDStretch; в класс SoundTouch, то код компилироваться не будет.

Lookup

Стоит отметить ещё один важный пункт. Не всегда конструкция class Foo; декларирует новый класс. Она может ссылаться на уже объявленный класс, причём не обязательно он должен находиться в текущей области видимости.

Данное поведение регламентируется стандартом в разделе [basic.lookup.elab] под пунктом 2:

If the elaborated-type-specifier has no nested-name-specifier, and unless the elaborated-type-specifier appears in a declaration with the following form:

class-key attribute-specifier-seqopt identifier ;

the identifier is looked up according to [basic.lookup.unqual] but ignoring any non-type names that have been declared.

If the elaborated-type-specifier is introduced by the enum keyword and this lookup does not find a previously declared type-name, the elaborated-type-specifier is ill-formed.

If the elaborated-type-specifier is introduced by the class-key and this lookup does not find a previously declared type-name, or if the elaborated-type-specifier appears in a declaration with the form:

class-key attribute-specifier-seqopt identifier ;

the elaborated-type-specifier is a declaration that introduces the class-name as described in [basic.scope.pdecl].

Изначально, когда компилятор встречает данную конструкцию, он выполняет unqualified lookup указанного имени. Если имя было найдено, то данная конструкция ассоциируется с найденной декларацией.

Иначе, если имя найдено не было, оно декларируется по правилам, которые мы рассмотрели в предыдущем разделе. Например:

struct Foo
{
  class Bar *ptr; // declaration of class '::Bar'
};

namespace Baz
{
  class Bar *anotherPtr; // uses previously-declared class '::Bar'
}

Заключение

В этой статье мы рассмотрели интересную и неочевидную особенность языка. Надеемся, что она оказалась полезной и поможет вам в чтении и написании кода. А те, кто ответил, что код в первом примере – компилируется, можете считать себя гуру C++!

Если вас интересуют и другие тонкости языка C++, то приглашаю в наш блог. Вот несколько интересных технических статей:

  • Дизайн и эволюция constexpr в C++

  • Вызов виртуальных функций в конструкторах и деструкторах (C++)

  • Почему в С++ массивы нужно удалять через delete[]

  • Есть ли жизнь без RTTI: пишем свой dynamic_cast

Если хотите поделиться этой статьей с англоязычной аудиторией, то прошу использовать ссылку на перевод: Sergey Larin. C++ subtleties: so, you've declared a class....

Источник: https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/715436/


Интересные статьи

Интересные статьи

Всем доброго времени суток. Мы решили описать построение отказоустойчивой инфраструктуры для bitrix в рамках серии статей, и сегодня публикуем первую часть. Вариант, который мы будем описывать, - не и...
На Хабре ни для кого не секрет, что в текущей повестке практически все сферы частного бизнеса вынуждены реагировать на происходящие изменения. Большое количество привычных всем нам зарубежных сервисов...
ВведениеВ данной статье я бы хотел рассмотреть проблему обновления PHP в виртуальной машине BitrixVM, и действия, которые возможно применить если выполнение переезда на машину с обновленным ПО невозмо...
Насколько быстро работает gRPC? Довольно быстро, если вы понимаете, как построены современные клиенты и серверы. В первой части я показал, как легко добиться улучшения на...
Часто возникает вопрос о том, как ускорить gRPC. gRPC позволяет реализовать высокопроизводительный RPC, но не всегда понятно как достичь этого быстродействия. И я решил п...