Три актуальные технологии для 2022 года

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Даже в неожиданно бурные 2020-е, уже оспаривающие у 1920-х годов звание «ревущих двадцатых», прогресс не собирается стоять на месте. Технологии шагают всё дальше и дальше, и не все они настолько на слуху, как диалоговые и графические нейросети, нейроинтерфейсы или самоуправляемые боевые дроны. Однако немало из них могут повлиять на нашу жизнь. В частности, эти три.

▍ 3D-печать костных и хрящевых имплантов



Аддитивные технологии наконец-то близки к революции в медицинском протезировании. Эксперименты и разработки в этой сфере идут уже не первый год, но, возможно, именно в 2022 году будет налажено систематическое производство протезов из напечатанных на 3D-принтеров костей и хрящей.

Так, датский стартап Particle3D рассчитывает уже в этом году полноценно реализовать 3D-печать костей, пригодных для имплантации человеку. Для печати используется ортофосфат кальция (он же трикальцийфосфата, TCP). Этот материал уже используется в протезировании, но раньше процесс изготовления искусственной кости на замену повреждённой был сложным, трудоёмким и дорогим. Ведь импланты из ортофосфата изготавливаются индивидуально на заказ на основе компьютерной томографии конкретного пациента.


Более того, 3D-печать, в отличие от «лепки», позволяет воспроизвести пористую структуру естественной костной ткани. Это очень важно. Именно напечатанный с помощью аддитивных технологий имплант организм воспринимает очень «правильно». 

Тело человека не просто не отторгает такой костный имплант из ортофосфата: уже через восемь недель после операции в протез прорастают кровеносные сосуды, а менее чем за год вещество напечатанного на 3D-принтере костного импланта оказывается полностью идентичным естественному. По крайней мере, так показывают эксперименты на животных и людях-добровольцах. «Лепные» импланты из ортофосфата приживаются гораздо хуже и медленнее.

Пока выявлено только одно заметное «но»: до полного «превращения» импланта в кость материал остаётся заметно более хрупким, чем полагается природой. И давать нагрузки на отремонтированные части скелета придётся с крайней осторожностью, чтобы не заработать новый сложный закрытый перелом.


Напечатанный на 3D-принтере хрящевой имплант от Nanochon

Не только кости идут в 3D-печать. BICO, занимающаяся 3D -биопечатью, в самом конце 2021 года объявила о контракте на сумму 1,5 миллиона долларов со стартапом Nanochon, занимающимся регенеративной заменой суставов. Партнёры занимаются разработкой 3D-печатных регенеративных суставных имплантатов, которые, по утверждению разработчиков, обеспечат более быстрое выздоровление пациентов и снизят затраты для поставщиков медицинских услуг.

Только в США ежегодно проводится до 7 миллионов операций по замене суставов, в основном для пожилых людей. Однако существующие технологии позволяют обеспечить штатную работу импланта только на 15-20 лет из-за того, что такие протезы не растут, не восстанавливаются и снашиваются значительно быстрее природных. 3D-печать позволит сделать это «удовольствие» не только значительно более доступным, оно меняет саму физиологию процесса: специальные импланты из полимеров способствуют нарастанию на них естественной хрящевой ткани.

Всё это станет настоящей революцией в протезировании.

▍ 3D-печать жилых домов



Эксперименты с 3D-печатью жилых и не очень зданий тоже идут уже не первый год — но 2022-й может стать временем прорыва и в этой сфере. Если раньше строительными принтерами реализовывали в основном отдельные заказы, то с конца прошлого года речь всё чаще идёт о крупных заказах на десятки и сотни зданий.

Ещё осенью 2021 года в мексиканском городе Накахука, штат Табаско, всего за 24 часа специалисты из техасского Icon напечатали сразу десять зданий. Так появился первый в мире напечатанный на строительном 3D-принтере Icon Vulcan II жилой квартал. Все дома имеют площадь около 46 квадратных метров, имеют две спальни, кухню, ванную комнату, внутреннюю сантехнику и построены так, чтобы выдерживать нередкие в тех местах землетрясения.


Mighty Buildings в Калифорнии с прошлого года возводят 15 «энергетически независимых» жилых домов с крышами из солнечных батарей в курортном Ранчо-Мираж невдалеке от Сан-Хосе. Желание поселиться в них изъявили уже более тысячи человек.

При этом речь всё чаще идёт совсем не о лакшери-сегменте для состоятельных любителей инноваций. Icon ориентируется прежде всего на массовую 3D-печать дешёвого социального жилья, в том числе в самих США, где жилищный кризис в последние годы принял впечатляющий размах. 

Компания собирается в ближайшее время развернуть серийную печать сотен жилых домов в техасском Остине в сотрудничестве с местными застройщиками. По словам руководства Icon, главной проблемой и ограничителем роста сейчас выступает прежде всего низкая скорость производства их строительных принтеров.


Ход прогресса в отрасли подстёгивает впечатляющее удорожание строительных материалов и жилья, которое нанесло сильный удар по строительной отрасли во многих странах мира — и чревато большими социальными проблемами. Зато по современным расчётам массовая архитектурная 3D-печать может снизить затраты на возведение стен на 30% и более. В США уже в 2021 году были прецеденты выставления на продажу «напечатанных» домов за цену до двух раз ниже, чем построенных в том же районе традиционными методами — как, к примеру, случилось с одним из домов от нью-йоркской SQ4D на Лонг-Айленд.

Ранее сложность в значительной степени состояла в необходимости использования в строительных принтерах специального мелкозернистого бетона, освоение производства и применения которого оказалось не слишком простыми задачами, но эта проблема успешно решается. Полимербетоны могут стать таким же обыденным строительным материалом ближайших десятилетий, как сейчас силикатные кирпичи и монолитный железобетон, а 3D-принтеры на стройках — такой же обыденностью, как ныне строительные краны.

▍ Виртуальные инфлюенсеры



Люди любят интересных и ярких «ЛОМов и инфлюенсеров». Ещё больше их любят те, кто используют знаменитостей с большой аудиторией для решения всяческих задач: от маркетинга товаров и услуг до политагитации. Вот только живой инфлюенсер… живой. Он не идеален, он может изменить взгляды, выгореть, заболеть, запить, сорваться, продаться конкурентам и всё такое прочее.Но!

Виртуальные инфлюенсеры — явление не новое. Они известны с нулевых годов: взять хотя бы прославленную и меметичную киберпевицу Мику Хацунэ, появившуюся на свет в 2007-м. Но тогда прогнозы о появлении целых сонмов виртуальных звёзд не сбылись, подавляющее большинство звёзд десятых годов остались человеками из плоти и крови. Наши дни могут начать настоящую эпоху киберзвёзд: условий для этого теперь гораздо больше, как технических, так и социальных.


Благодаря совершенствованию CGI технологии имитации живого человека на экране шагнули далеко вперёд. Специализированные нейросети вроде thispersondoesnotexist.com генерируют статичные изображения человеческих лиц, которые неотличимы от фотографий настоящих людей и не вызывают эффекта «зловещей долины».

С активными в кадре моделями с движениями и мимикой пока что дело обстоит сложнее: даже в наши дни осуществить описанное в пелевинском «Generation П» было бы затруднительно — но уже понятно, что появление полностью человекоподобных виртуальных моделей людей, каждый ролик с которыми уже не придётся делать целой команде профессионалов, не за горами. Даже успевшую порядком устареть виртуальную fashion-блогерку Lil Miquela от стартапа Brud с более чем тремя миллионами подписчиков при появлении в 2016 году не все сразу заподозрили в виртуальности.


Впрочем, полная человекоподобность далеко не всегда нужна. Часто аудитория только радуется подчёркнутой виртуальности или даже анимешности объекта восхищения. А спрос на киберзвёзд растёт, и показатели вовлечённости у них нередко оказываются значительно лучше, чем у живых людей (в случае с Lil Miquela говорят о вовлечённости 2,7% против средней 0,7% у «живых» инфлюенсеров), особенно в Восточной Азии.

В восточноазиатских культурах с живыми знаменитостями сейчас всё довольно сложно. Их особенно не «отменяют», как бывает в Штатах с их накалённой общественной дискуссией вокруг woke-движения, зато хватает других сложностей и своей атмосферы. Скажем, в Южной Корее безжалостная корпоративная индустрия «айдолов» буквально выжигает звёзд жесточайшими рабочими графиками и требованиями к поведению, что вызывает всё больше вопросов в обществе о том, насколько этично и хотя бы законно так обращаться с живыми людьми.


В КНР живые знаменитости всё чаще оказываются идущими не совсем в ногу по генеральной линии партии, в стране даже запретили онлайн-рейтинги музыкальных исполнителей. Зарубежные «айдолы» из той же Южной Кореи рассматриваются как ещё менее благонадёжные. Всё чаще звучат призывы к тому, чтобы живые звёзды «служили моральным образцом для воспитания подрастающего поколения в духе государственных ценностей, а не вот это вот всё».

В том числе поэтому уже в 2021 году КНР переживала нарастающий бум интереса к виртуальным звёздам, не конфликтующих с компартией и правительством, но имеющим многомиллионную аудиторию и целые армии фанатов. Китайский рынок виртуальных «идолов» по итогам 2021 года составил почти 16 миллиардов долларов при казавшихся сверхоптимистичными прогнозах в 6 миллиардов, и продолжает расти.


Кэрол из A-soul, популярная виртуальная певица из КНР от корпорации ByteDance

Если метавселенные «выстрелят», а не окажутся очередной мимолётной модой, с большой вероятностью виртуальные инфлюенсеры будут яростно в них интегрироваться. Собственно, в КНР за их «Золотым щитом» это уже происходит весьма активно, и взрыв популярности метаверсов у китайской аудитории тесно связан с увлечением виртуальными «идолами».

А если виртуальных инфлюенсеров ещё и сопрячь с мощными и сложными нейросетями, скажем, уровня претендующей на разум и самосознание «LaMDA» … последствия могут быть весьма непростыми, но крайне интересными. Они могут выглядеть и быть несравнимо более живыми и «настоящими», чем образы, «живущие» усилиями целой команды людей, и потому представлять для потенциальной аудитории куда больший интерес.

Однако корректность и подконтрольность их поведения может оказаться ещё более непредсказуемыми, чем в случае живых человеков. Впрочем, поведение «классических» виртуальных инфлюенсеров, за которыми нередко стоят крупные корпорации, может вызвать не меньше вопросов и создать не меньше проблем в будущем. Понятно одно: с большой вероятностью они могут стать привычным и важным элементом информационного ландшафта ближайших десятилетий.
RUVDS | Community в telegram и уютный чат
Источник: https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/693278/


Интересные статьи

Интересные статьи

Из новостей: вышли Character Creator 4 и iClone 8, Phoenix 5.0, Azur Games запустил программу по релокации игровых студий за процент от прибыли, стала доступна бетка Construct Animate.Из интересност...
Несмотря на все усугубляющийся кризис производства полупроводниковых компонентов, производители электронных устройств поставляют на рынок все новые девайсы. В 2022 году успело выйти немало интересны...
Сервисы онлайн-знакомств стремительно развиваются и активно используют технологические новинки для привлечения новых пользователей. Пандемия коронавируса придала индустри...
Прошедший год был потрясающим для космической индустрии, но 2020-й будет не менее насыщенным. Нас ждет целое множество миссий, отправляющихся на Луну, Марс и орбиту Земли. Какие-то будут пило...
В 1С Битрикс есть специальные сущности под названием “Информационные блоки, сокращенно (инфоблоки)“, я думаю каждый с ними знаком, но не каждый понимает, что это такое и для чего они нужны