Уменьшаем неопределенность в проектной деятельности: эволюционная модель команды проекта

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Пожалуй, сложно найти того, кто не знает, что такое проект или ни разу не участвовал в проектной деятельности. А также того, кто не испытывал это чувство неизвестности, неопределенности или волнения на старте проекта. 

Я Александр Жульков, руковожу внутренними инфраструктурными проектами в Cloud.ru. В статье расскажу, как понимание жизненного цикла развития команды поможет руководителю проекта снизить градус неопределенности в проектной деятельности, а также улучшить проектное управление в целом. 

Что такое эволюционная модель команды проекта

Проект сам по себе — это деятельность с высокой степенью неопределенности. А проектная команда — ключевой элемент, созидающий продукт.

Эволюционная модель проектной команды — это взгляд на команду как на живой организм, который развивается по законам эволюции. Поэтому модель включает четыре основных стадии развития: детство, юность, зрелость и мудрость. 

Каждая из стадий в нашей модели соответствует тому или иному этапу проекта: 

  • детство — старту проекта и этапу проектирования;

  • юность — этапу, на котором формируется MVP;

  • зрелость — этапу, на котором идут доработки и интеграция;

  • мудрость — выводу продукта в эксплуатацию и завершению проекта. 

А еще на каждом из этапов есть свой действующий фактор — такой фактор, который воздействует на команду в позитивном плане. На него стоит делать упор при управлении, чтобы команда могла по максимум раскрыть свои возможности и достичь высокого уровня эффективности. А помогут в этом лидеру выбор фокуса внимания и модели поведения — на каждом этапе они будут разными. 

Так как же работает эволюционная модель команды проекта? Давайте разбираться на примерах — поделюсь реальными историями из моей работы в различных компаниях и проектах.

Детство: первая стадия

Что происходит на этом этапе понятно каждому: команда только собралась и начинает формироваться. Отмечу ключевой момент — от того, как будут сформированы первые «коммуникационные потоки» и налажено взаимодействие, будет зависеть и будущее команды — успех либо сложности на протяжении всего проекта.

На чем лидеру стоит держать фокус? В первую очередь на снижении неопределенности. Для этого, во-первых, лидеру команды нужно захватить инициативу, предложить команде практику конструктивной коммуникации и решения производственных вопросов. Причем, как по задачам проекта, так и около проектным задачам, которые могут возникать (и обязательно возникнут). Это можно назвать установкой «операционной системы» команды. 

Во-вторых, выделить инструменты и каналы взаимодействия, как минимум два (например, чат и почта или почта и видеоконференцсвязь). А еще обозначить, как часто собирается команда, как эскалируются возникающие конфликты, что и в каких ситуациях стоит сделать и так далее. В общем, покрыть базовые вопросы команды и тем самым уже на порядок снизить градус волнения перед новым и неизвестным.

И второй основополагающий момент — формирование атмосферы безопасности. Как? Для начала лидер команды должен транслировать, что у каждого есть право на ошибку. И самое главное — обсудить, договориться с командой, что именно стоит делать, если понимаешь, что «зашел не туда». С каких шагов начать — сразу выйти на лидера и оперативно сообщить, что выбранный путь оказался неверным, а не тайно в одиночку пытаться решить проблему. Ведь это очень важно — именно в начале проекта у нас еще есть ресурсы и время для того, чтобы всё продумать, нивелировать ошибку или полностью ее устранить. 

Правило «право на ошибку» дает колоссальную энергию, которая помогает команде выходить на лучшую продуктивность. Когда в команде установилась атмосфера безопасности (к слову, базовой потребности любого человека), участники раскрепощаются и направляют внутренний ресурс уже не на тревогу и волнение, а творчество и генерацию крутых идей. Как обещал, приведу два примера из моей практики. 

Первый пример — про то, как важна атмосфера безопасности. Я работал над крупным проектом в большой госкорпорации, проводил стартовую встречу с командой — на ней я всегда рассказываю о тех принципах, по которым мы будем работать. Рассказываю, что считаю, что право на ошибку есть у каждого. И вдруг на этой встрече у одного из разработчиков буквально вырвалось: «как хорошо, что ты это сказал...». У человека камень с души упал! И это ощущение затем покатилось по всей команде. Все буквально выдохнули. И с этой командой мы затем успешно реализовали большой и сложный проект. Вот таким несложным действием можно вызволить большой запас энергии, которая особенно важна на старте проекта. 

Второй пример — про гибкие границы проектных ролей. Роли есть в любом проекте: архитектор, разработчик, тестировщик, аналитик. Границы этих ролей очерчивают ту или иную область ответственности. И именно на этапе формирования команды, этапе «детства» можно эти границы динамично двигать. 

Что было: на один из проектов к нашей команде присоединился главный архитектор, который должен был оценить обстановку и принять ключевое решение. Он великолепно знал все решения на рынке, их сильные стороны, минусы и плюсы, мог любому варианту дать подробную оценку. Но проявился один большой минус: он никак не мог принять окончательное решение и выбрать один вариант. И все наши попытки его на это побудить ни к чему не приводили. Тогда я сделал отдельную встречу, на которой собрал только равных по компетенциям (а это уже само по себе более безопасная атмосфера) — архитекторов по кибербезопасности, инфраструктуре, технических архитекторов и других. Цель встречи — выбрать конкретное решение. К чему мы в итоге пришли? К тому, что «миссию» принять финальное решение участники в итоге с главного архитектора переложили на технического

Источник: https://habr.com/ru/companies/cloud_ru/articles/831012/


Интересные статьи

Интересные статьи

В прошлый раз мы рассказали о том, зачем «Северстали» понадобилась информационная система управления проектами и из чего она состоит. Сегодня продолжим и расскажем о том, как мы управляли проектом вне...
Одним из базовых принципов продуктового подхода является ориентация при создании продукта на реальные потребности его пользователей. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, если задуматься на секунду, то для чего создавать пр...
Вам когда-нибудь доводилось уменьшать размер qcow2 образа диска, используемого в виртуальных машинах KVM-QEMU? Как известно, процесс увеличения размера образа довольно прост и быстр, а ка...
Всем привет! Весенний семестр для некоторых студентов 3-го курса ФУПМ МФТИ ознаменовался сдачей проектов по курсу «Методы оптимизации». Каждый должен был выделить интересную для себ...
Берём лазерный сканер (это что-то вроде лидара) — штуку, которую надо установить на треногу и нажать кнопку. Штука обводит лазерным лучом всё, что видит, и сохраняет облако полученных точек. Это ...