Unity заблокировала в Store официальный проект с открытым исходным кодом VLC для интеграции с движком

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Разработчики сообщили, что Unity заблокировала в Store официальный проект Videolabs с открытым исходным кодом VLC для интеграции с игровым движком. Его начали развивать ещё в декабре 2019 года.

Интеграция между игровым движком Unity и мультимедийным движком VLC позволяла создать собственный медиаплеер на основе технологии VLC в играх на базе Unity.

Разработчики развивали версии для Windows, UWP и Android.

В конце лета 2023 года Unity прислала им по электронной почте первое предупреждение. Тогда же аккаунт разработчиков был забанен.

После нескольких месяцев переговоров по электронной почте в попытках найти компромисс, включая предложение исключить код LGPL из ресурсов, Unity всё равно отказалась размещать проект в Store. 

При этом в магазине сохраняются сотни, если не тысячи ресурсов Unity, которые включают зависимости LGPL (например, FFmpeg). 

Как отмечают разработчики, сама Unity, как в редакторе, так и в среде выполнения уже используют зависимости LGPL.

В качестве альтернативы разработчики представили магазин Videolabs для сопровождающих проектов с открытым исходным кодом и для коммерческих потребителей.

В сентябре Unity объявила о вводе комиссии Unity Runtime Fee с 2024 года. Компания планировала взимать с разработчиков популярных проектов плату при превышении определённого количества установок их игр. За эту инициативу её массово раскритиковали разработчики. Спустя неделю условия комиссии Unity Runtime Fee обновили, и теперь затрагивают только крупные студии.

На днях стало известно, что Unity намерена сократить 25% персонала или примерно 1,8 тыс. сотрудников. Разработчик объяснил увольнения реструктуризацией и переориентацией основного бизнеса для долгосрочного роста прибыли.

Источник: https://habr.com/ru/news/785928/


Интересные статьи

Интересные статьи

Привет, Хабр!Меня зовут Дмитрий Лушин, я являюсь руководителем направления по развитию проектной деятельности в ООО «Почтовые технологии», которое занимается разработкой сложных цифровых продуктов для...
Предположим, существует некий проект, где перед двумя разработчиками стоит задача расчёта/сбора каких-либо данных, а также их грамотной визуализации. При этом, один из разработчиков хорошо разбирается...
Команда лаборатории нейронных систем и глубокого обучения МФТИ, работающая над проектом DeepPavlov, создала интеллектуального помощника с искусственным интеллектом DeepPavlov DREAM. Этот ...
Продолжение. Первая часть здесь В этой части рассмотрим нашу миссию к Луне. Для упрощения задачи решил разобрать только пилотируемые миссии. Чтобы лучше понять текущий вариант, давайте ра...
Идея написать свой расширенный агрегатор событий для Unity3d назрела давно. Прочитав несколько статей на эту тему, я понял что нет достаточно «правильного» (в рамках Unity3d) и нужного для меня а...