В 2023 году Google отклонила публикацию 2,28 млн опасных приложений в Google Play

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Google заблокировала публикацию 2,28 млн приложений для Android в Google Play за нарушения, угрожающие безопасности пользователей. Компания также заблокировала 333 тыс. аккаунтов Google Play, которые загружали вредоносное ПО, мошеннические приложения или неоднократно нарушали политику магазина приложений. 

Для сравнения, в 2022 году Google заблокировала 1,5 млн опасных приложений и заблокировала 173 тыс. аккаунтов разработчиков.

Компания также ужесточила проверку безопасности в Google Play. Процесс регистрации разработчиков и проверка их личности стали строже, внедрены независимые проверки безопасности для отдельных категорий приложений, появилось также сканирование в реальном времени для блокировки запуска вредоносных программ.

Помимо блокировки почти 2,3 миллиона приложений и приостановки работы 333 тыс. аккаунтов Google отклонила или потребовала исправить около 200 тыс. заявок на публикацию приложений, которые запрашивают доступ к чувствительным данным без уважительной причины. Речь идёт, например, об SMS или данных о местоположении пользователя.

Источник: https://habr.com/ru/news/811491/


Интересные статьи

Интересные статьи

Куда только уже этот ChatGPT не прикрутили с момента его появления. Возможно я изобрету велосипед, но мне показалось удобным сделать нейро-сотрудника в виде бота Телеграм, который бы поддерживал голос...
Автоматизация рабочего процесса заметно сокращает объем обязанностей сотрудников, но важно, чтобы она еще и повышала их эффективность. Если этого не произошло, то правильным решением будет следить за ...
О достоинствах и недостатках механических клавиатур на Хабре писали несколько раз. Поэтому снова останавливаться на этом не будем, лучше расскажем об интересных моделях, которые заслуживают нашего с в...
2010-е годы стали временем троекратного увеличения числа промышленных роботов на планете. По оценкам недавнего доклада IFR, Всемирной федерации робототехники, в 2010 году их количество на планете со...
В 2006 году Sony выпустила долгожданную игровую консоль "следующего поколения". Это блестящая (хоть и тяжелая) машина, чья базовая аппаратная архитектура развивает идеи Emotion Engine из PS2, то есть ...