В Fallout 3 уже 15 лет неправильно светит солнце из-за ошибки в одном символе кода игры

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Игрок Fallout 3 рассказал о проблеме, присутствующей в игре с момента релиза: солнце светит в неверном направлении. Судя по комментариям в сабреддите Fallout 3, причина заключается в ошибке в одном символе кода, из-за которой ось Y солнечного света не инвертировалась должным образом.

Как оказалось, разработчики Bethesda Game Studios пропустили в коде символ «-». В результате фактический источник солнечного света смещён относительно самого солнца, и эта ошибка присутствует в игре все 15 лет её существования. Стоит отметить, что моддеры Fallout всё же работают быстрее, чем Bethesda: пользователь WallSoGB уже исправил проблему, выпустив мод на Nexus Mods. 

Без мода
Без мода
С модом
С модом

«Типичная Bethesda», — заключил в комментариях игрок под ником Nildzre. Ещё один пользователь под ником BearBearJarJar добавил, что существует также мод для всех игр Bethesda, улучшающий работу алгоритмов освещения в играх.

Как предполагают игроки, ошибка могла быть и преднамеренной. Разработчики могли допустить её, чтобы тени в игре падали более предсказуемо, а также чтобы избежать расчёта горизонтальных теней. Пользователи отмечают, что солнце в Fallout 4 и луна в The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim также восходят и заходят в «неверных» точках.

В обсуждении также вспомнили, что подобные мелкие ошибки — частая проблема Bethesda. Так, неверно написанный параметр Energy (вместо EnergyWeapons) нарушает работу перка Shining Armor в Fallout: New Vegas. Перк Ninja увеличивает шанс критического удара на 1,15% вместо положенных 15%, а перк Professional повышает критический урон при любой критической атаке любым оружием, а не только одноручным.

Источник: https://habr.com/ru/news/811359/


Интересные статьи

Интересные статьи

Мы ранее говорили об эпохе Flash-игр. Но 1990-е годы для большинства детей того времени, да и не только детей – это в первую очередь игры на Dendy с стрельбой в телек по уткам, иногда – «Сюбор» которы...
Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню спорное...
У любого человека всегда найдётся проект, который вызывает у него ассоциации с определённым отрезком жизни. Та игра, воспоминания о которой пробуждают приступ ностальгии и задумчивую улыбку на уст...
Всем привет! Продолжаем дайджесты новостей и других материалов о свободном и открытом ПО и немного о железе. Всё самое главное про пингвинов и не только, в России и мире. Red Hat Enter...
Недавнее исследование «Использование и атрибуция сниппетов кода Stack Overflow в проектах GitHub» внезапно обнаружило, что чаще всего в опенсорсных проектах встречается мой ответ, написанный почт...