В Госдуме готовят законопроект для идентифицирования компьютерных игроков по мобильному номеру или через «Госуслуги»

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

По информации СМИ, группа депутатов и сенаторов, в числе которых члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин и Антон Немкин, первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова, а также сенаторы Артем Шейкин, Лилия Гумерова и Наталья Кувшинова, подготовили проект федерального закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который обязывает цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей — идентифицировать игроков с помощью мобильного номера или через портал «Госуслуги».

Согласно тексу документа, предлагается внедрение ряда требований для издателей видеоигр, организаторов платформ для их распространения и пользователей. В частности, владельцы сервисов цифровой дистрибуции будут обязаны предоставить техническую возможность для издателей информировать пользователей о содержании игр. Например, предлагается обязательно уведомлять игроков о наличии в играх нецензурных выражений, сцен насилия, жестокости, алкоголя или курения, а также о том, что некоторые элементы игры могут вызвать «страх, ужас или панику» и так далее.

В законопроекте планируется обязывать издателей при авторизации пользователей проводить их идентификацию с использованием абонентского номера, Единой системы идентификации и авторизации (ЕСИА, портал «Госуслуги») или Единой биометрической системы. Идентифицировать пользователя должны все распространители видеоигр на территории РФ независимо от страны производства. Предполагается, что эта мера будет действовать на Steam и GOG.

Авторы новой инициативы также предлагают проводить экспертизу видеоигр, по результатам которой будет установлено, содержат ли они элементы информации, запрещённой к распространению в РФ.

Профильные эксперт пояснили СМИ, что вряд ли Steam и GOG будут исполнять требование такого закона РФ, что, в свою очередь, может послужить предлогом для их блокировки регулятором.

Гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев пояснил СМИ, что такая мера является преждевременной. По его словам, риск наличия потенциально неприемлемого контента уже отражён в эксперименте по добровольной маркировке игр.

По словам представителей игровой отрасли, законопроект с ними не обсуждался. Предлагаемые нормы могут поставить российских разработчиков в невыгодное положение по сравнению с иностранными, считают источники СМИ на видеоигровом рынке. Например, российским компаниям придётся нести административные и финансовые затраты на подключение к ЕСИА, уточняет один из собеседников, а иностранные, возможно, «продолжат реализовывать видеоигры среди российских пользователей без подключения к этой системе».

В РФ эксперимент по добровольной сюжетной маркировке игрового контента от Lesta Games, Astrum Entertainment, VK Play и RuStore был запущен в октябре. При оценке игр учитываются различные факторы, включая демонстрацию жестокости, секса, курения, употребления алкоголя и наркотиков, использования нецензурной лексики. Также пользователей начали предупреждать о страшном контенте и об опасности внутриигровых микротранзакций.

Источник: https://habr.com/ru/news/865890/


Интересные статьи

Интересные статьи

Итак после первых плагинов для ВордПресс и джумла пришла пора сделать что-то похожее в Битрикс.Наш путь познания разных движков для сайтов проходит под идеей принести новый функционал, а именно принят...
Привет! Я, Ольга и уже пять лет работаю с автоматизацией на базе Битрикс24 и знаю, что даже самые очевидные решения могут таить в себе подводные камни. Если вы думаете, что все проблемы ограничиваются...
Программирование все больше набирает популярность среди детей. И это объяснимо, ведь сейчас мир ИТ-технологий стремительно развивается: взрослые переучиваются на разработчиков и стремятся попасть на р...
C 2018 года мы ежегодно проводим исследование технобренда hh.ru и других игроков IT-рынка. В этой статье мы поделимся с вами последними результатами. Осенью 2021 года мы опросили более 3 тысяч IT-спец...
Недавно на проекте интегрировал модуль CRM Битрикса c виртуальной АТС Ростелеком. Делал по стандартной инструкции, где пошагово показано, какие поля заполнять. Оказалось, следование ей не гаран...