В преддверии конференции GDC 2024 года организаторы опросили разработчиков игр о состоянии игровой индустрии

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

В октябре 2023 года организаторы The Game Developers Conference (GDC) провели опрос игровых разработчиков о состоянии индустрии. Всего было опрошено 3 тысячи человек, связанных с разработкой игр.

По результатам опроса, 31% респондентов пользовались генеративным искусственным интеллектом (ИИ) в своей работе, 18% опрошенных рассказали, что ИИ используют их коллеги по работе. Однако 84% участников опроса обеспокоены использованием ИИ в разработке игр, а 12% респондентов этим фактом не обеспокоены. GDC 2024 пройдёт в Сан‑Франциско с 18 по 22 марта 2024 года

Кроме того, согласно опросу, 33% опрошенных разработчиков используют Unreal Engine и ещё 33% — Unity. Остальные 33% респондетов используют собственные движки или игровой движок с открытым исходным кодом Godot. При этом, 33% опрошенных разработчиков, использующих Unity, рассматривали смену движка после заявлений компании Unity об изменении ценовой политики.

35% респондентов столкнулись с увольнениями в своих компаниях (увольняли либо самих разработчиков, либо их друзей и знакомых). 22% респондентов, работающих в отделах контроля качества, заявили, что были уволены в 2023 году. 56% всех опрошенных беспокоятся, что сокращения продолжатся в дальнейшем. 33% всех респондентов ответили, что увольнения их никак не беспокоят.

76% участников опроса назвали сарафанное радио и социальные сети (например, X) наиболее используемыми маркетинговыми инструментами для продвижения своих игр. 97% респондентов, озвучивших X как площадку продвижения игр, выразили недовольство платформой.

26% опрошенных заявили, что в их компаниях действует та или иная политика обязательного возвращения в офис (RTO). 74% респондентов не имеют RTO. 40% участников опроса, разрабатывающих ААА‑игры, должны обязательно находиться в офисе по стандартному или гибридному графику. При этом только у 15% инди‑разработчиков и 28% разработчиков AA‑игр в компаниях существует RTO.

45% опрошенных, возрастом от 18 до 24 лет, рассказали, что работают в сфере игрового дизайна, 43% — в сфере программирования. 10% респондентов дополнительно назвались студентами, преподавателями, техническими художниками, руководителями высшего звена и исследователями игр.

Источник: https://habr.com/ru/news/787874/


Интересные статьи

Интересные статьи

Привет, Хабр! Проектов на базе Raspberry Pi столько, что при всем желании подсчитать их не получится. Тут и профессиональные, и для дома, и для развлечений и just for fun. Сегодня поговорим о нескол...
Когда-то давно люди много путешествовали, посещали новые города и страны, им удавалось насладиться культурой других народов, пообщаться с ними на языке жестов. Исследовать новый для себя город можно п...
Исполнительный директор Intel Боб Свон Корпорация Intel опубликовала финансовый отчёт за II кв. 2020 года, в котором объявила об очередной задержке с переходом на техпроцесс 7 нм...
Вы знаете, каково это. Впихнуть всё необходимое в спринт и так весьма непросто, а ведь ещё нужно где-то найти дополнительные 10–20% времени разработчиков на возврат технического долга. Если вы ...
42 миллиарда посещений за год. В среднем 115 миллионов посещений в день. Это больше чем население Канады, Австралии, Польши и Нидерландов вместе взятых. 6,83 миллиона новых видео загружено...